討論串[討論] 有沒有人在寫bukkit plugin?
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間13年前 (2013/01/07 13:50), 編輯資訊
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武器的部分,我沒經驗,PASS,只討論下面附魔的部分。. 這幾行寫得模糊不清,我感覺你已經懂了,但是文句沒寫對。. 附魔的部分並不是接了event(事件)不做任何處理. 解釋這件事情必須從「如何提升最大耐久度」說起. 一般而言,在遊戲內可以附魔「耐久」讓工具可以用更久. 若不去看工具耐久度的變化.
(還有606個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者vencin1987 (迪納敏斯)時間13年前 (2013/01/07 12:34), 編輯資訊
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感謝協助. 但這看起來只能解決工具. 武器部分應該EntityDamageByEntityEvent. 可從getEntity拿到player再拿到手上道具處理. 但裝備部分看起來都是要迭代物品欄,我擔心會對SERVER負擔太重. 不知道有沒有可能用類似複寫setDurability的方式處理(應該
(還有75個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間13年前 (2013/01/07 08:44), 編輯資訊
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事件:BlockBreakEvent 方塊破壞事件. 耐久度增減相關類別與方法:. Player player = blockBreakEvent.getPlayer(); // 取得破壞方塊的玩家. ItemStack item = player.getItemInHand(); // 取得玩家手
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者vencin1987 (迪納敏斯)時間13年前 (2013/01/07 01:32), 編輯資訊
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近日因朋友要求開了一個bukkit親友服. 為提升遊戲性及降低時間花費. 有一些需求. 1. 提升得到的EXP倍率. 這個搞定了 簡單的用. PlayerExpChangeEvent的getAmount setAmount達成. 2.提物品高耐久度. 較可能的做法是降低扣耐久度的機率. 但我找不到相
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