[情報] 21w13a

看板Minecraft作者 ( )時間3年前 (2021/04/01 06:07), 3年前編輯推噓23(23033)
留言56則, 18人參與, 3年前最新討論串1/1
呃, 我知道這個時間發感覺微妙, 但這個是正常的快照... (在官網發新聞之前我就收到 Crowdin 有新字串翻譯的信了, 所以這是正常的快照無誤) 今年還有沒有愚人節快照這我就不知道了 @@ (更新: 今年的愚人節不是快照而是「Minecraft Plus」, 詳情這裡就不多說了) https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w13a * Goat (山羊) - 在山地生態域生成 - 很會跳 - 可以用麥子引誘和繁殖 - 可以擠奶 - 不過一些在基岩版看到的特性好像還沒實作的樣子, 等日後吧 * 協助工具新增選項 Monochrome Logo, 開啟的話 Mojang logo 會變黑白: https://i.imgur.com/K9AcM4T.png
* 洞穴更動 - 廢礦的懸空走道上的鏈條和原木柱的最長長度增加 - 切割生成器調整: 儘量不要產生過於平整的地面 - Noise Cave 調整: + 增加起司狀洞穴的生成頻率 + 減少單格柱的生成率 + 其他細節調整 * 礦脈分布更動 - 鐵的量些微增加 - 大一點的鑽石礦團也會有時生成 * 粉雪 (Powdered Snow) - 硬度些許增加 - 冷凍時間減少為 7 秒 (原本是 15 秒) 冷凍後扣血的間隔減少為每 2 秒 (原本是每 3 秒) - 著火的實體碰到粉雪會融化它, 而火會熄滅 - 增加在粉雪中垂直移動的速度 - 流髑、北極熊和雪人不受粉雪影響 - 其他生物被冷凍後會發抖 - 骷髏轉化為流髑現在只需要冷凍 7 秒 (原本是 30 秒) - 皮馬鎧現在能保護馬不受粉雪影響 - 喜歡熱的生物 (烈焰使者、岩漿立方怪和熾足獸) 在粉雪裡會受到更多冷凍傷害 * 村民交易和寶箱掉落表新增 - 石匠新增出售: 4 個 Dripstone block 價格 1 綠寶石 (在老手級 Journeyman 有機率出現) - 流浪商人新增出售: > 2 個 Pointed Dripstone 價格 1 綠寶石 > 2 個 Rooted Dirt 價格 1 綠寶石 > 2 個 Moss Block 價格 1 綠寶石 - 沉船的補給箱裡現在可能找到 Moss Block (1~4 個, 權重與小麥、馬鈴薯等相同, 單項機率 7/84 ~ 8.3%) - 廢礦的礦車箱裡現在可能找到 Glow Berry (3~6 個, 在骰 2~4 次的池中, 權重與麵包相同, 單項機率 15/98 ~ 15.3%) * 墨西哥鈍口螈 (Axolotl) - 墨西哥鈍口螈和螢光魷魚 (Glow Squid) 現在會在地下水池中生成 - 墨西哥鈍口螈現在會追擊以下生物: 魷魚、螢光魷魚、熱帶魚、鱈魚、鮭魚、河豚、沉屍、深海守衛、遠古守衛 (相關 bug: MC-208647) + 不過在殺死非敵對生物 (魚類、魷魚等) 後會有兩分鐘 CD 才會再度攻擊 + 會優先攻擊敵對生物 * 其他更動 - 普通的洞穴中現在有少許機會生成 Dripstone Block - y=0~16 現在會隨機生成深板岩團 (看起來像這樣: https://i.imgur.com/SoA0OK7.png
我拍照時站的位置是 y=12, 圖右邊花岡岩那裡的凹進去的平台在 y=2 也就是在那下面的單格深板岩才是 y<0 開始產生的那種 其他附近大片的深板岩都是這個生成的) - 蜜蜂現在會視開花的杜鵑叢和杜鵑葉為花 == 技術更新 == * 新增光方塊 https://i.imgur.com/nKQXBAJ.png
- 只能 /give 拿到 (跟屏障方塊一樣) + 也跟屏障方塊一樣手拿著時才看得到以及能夠互動 其他時候看起來就是那裡有個光源 https://i.imgur.com/goKHGkI.png
- 發出的亮度由 blockstate 決定, 放下後右鍵切換 (物品方面, 直接 /give 沒有其他參數拿到的是亮度 15 的 其他亮度的物品則可以用 Ctrl-中鍵獲得, 或在 /give 時用 {BlockStateTag:...} 指定) - 如上圖所示是可以水沒的 - 推文有人問:

04/02 02:49,
光源方塊可以穿過嗎?可以在其佔有的格子內放置其他方塊
04/02 02:49

04/02 02:49,
嗎?感覺對自製地圖很有用呢
04/02 02:49
首先它可以穿過, 也就是它比較接近空氣方塊, 只是有和屏障方塊類似的性質 佔有的格子內放方塊的問題, 目前好像只有玩家能放方塊 (這點也跟空氣類似, 會取代掉光方塊→MC-221763) 其他例如發射器/活塞/作物生長/etc 則動不了光方塊 (MC-221603, MC-221750) 跟水的互動則比較像可水沒的實體方塊 也就是只有水源能共存, 水流會被擋住 (MC-221590, WAI) * 未使用的程式碼不再移除 (這表示一些除錯用程式碼和常數的名字會留在 jar 檔裡 也就是對模組及模組架構作者來說能夠更清楚知道哪些東西是什麼用途) (原本單看文字不太確定是什麼東西就沒寫, 不過 slicedlime 的影片有提到這個, 感覺算滿重要的就補進來了) == 修掉的 bug == [MC-3366] 終界傳送門由下方看去時是透明的 [MC-70738] 用岩漿殺死深海守衛不會掉落烤魚 [MC-102269] 用火或岩漿殺死北極熊不會掉落烤魚 [MC-108636] 未使用的材質檔案 [MC-123587] 當 y 超過三千萬時會被踢出遊戲 [MC-124667] 自訂配方可以使用空氣造成當機 [MC-136776] 魚或墨西哥鈍口螈被桶子捉住時有些 NBT 標籤未保存 [MC-167853] 觀察者未能觀察到草方塊因樹成長而變成土方塊的變化 [MC-174701] 單人遊戲載入時會播放綁拴繩的聲音 [MC-187544] 「用鑽石包覆我」進度文字的大寫不正確 [MC-194183] 有時經驗值不會進入具有經驗修補且待修的裝備中 (這原因似乎是單顆經驗值太大顆, 補完溢出來的經驗值沒有流到別處去而是直接上身) [MC-195640] 滿腹時無法吃可疑的燉湯 [MC-197073] 在紅沙上下蛋的烏龜發出的粒子效果是普通的沙材質 [MC-199065] 著火而死的殭屍不會掉落烤馬鈴薯 (這一排是材質鏡像處理問題, 所以放在一起; 標題就不一一翻譯了) [MC-190774] 切石機的鋸子在不同方向看轉動方向不一致 [MC-199237] 梯子的背面鏡像處理不正確 [MC-199239] 藤蔓的背面... [MC-199242] 農作物... [MC-201748] 鐵鍊的背面... [MC-201751] 燈籠上的鐵鍊部份的背面... [MC-201753] 海鞘的綠色頂部... [MC-205158] 粉雪的內部材質... [MC-212305] Glow Lichen 的背面... [MC-214693] 絆線鉤的背面... [MC-214694] 絆線和絆線鉤連接處的背面... [MC-214695] 大片 Dripleaf ... [MC-214696] 小片 Dripleaf ... [MC-214698] 杜鵑叢頂部... (1.17 快照) [MC-203553] 飛濺水瓶無法熄滅蠟蠋 [MC-203605] 避雷針底部材質不正確 [MC-203617] 無法對內有液體的鍋釜中鍵抓取方塊 [MC-203838] 副手有已上膛的弩時使用望遠鏡, 在第三人稱時看起來很怪 [MC-203847] 水沒蠟蠋可被點燃 [MC-204133] 蠟蠋熄滅的粒子效果有位移 [MC-204430] 內有液體的鍋釜無法做為村民工作站 (鍋釜是皮匠的工作站) [MC-205060] 粉雪不會使其正下方的草方塊、菌絲土或灰壤方塊顯示為雪材質 [MC-205083] 穿皮靴的生物在粉雪上會原地轉圈 [MC-205106] 可被粉雪傷害的生物會在粉雪中生成 [MC-205131] 穿著皮靴掉落在粉雪上會有掉落傷害, 和基岩版不一致 [MC-205143] 熄滅營火的粒子效果有位移 [MC-205169] 生物在不是漫遊的尋徑中不會穿過粉雪方塊尋徑 [MC-205302] 使用 /setblock 放置結構方塊預設是儲存模式, 和直接放置時不一致 [MC-205613] 粉雪中的骷髏在瞄準玩家時會原地轉圈 [MC-205885] 拿著內有液體的鍋釜的終界使者死亡時不會掉落鍋釜 [MC-205914] 蹲下持蠟蠋右鍵點擊蠟蠋會放置在旁邊, 但烏龜蛋和海鞘不會 [MC-205918] 疊起的經驗值球實體在吸收一個之後整疊的經驗值會被清空 [MC-208075] 銅半磚和銅階梯未加入 #minecraft:slabs 及 #minecraft:stairs [MC-208588] 墨西哥鈍口螈被桶子裝起再放下後顏色改變 (參見 MC-136776) [MC-208594] 墨西哥鈍口螈未被計入「成雙成對」進度 [MC-208647] 墨西哥鈍口螈不會攻擊遠古守衛 [MC-208695] 墨西哥鈍口螈身上的半透明材質像素 [MC-208703] 墨西哥鈍口螈不會給予回復及移除挖掘減速 [MC-208745] 藏寶圖和已填滿的圖在進入地獄或終界後被清空 [MC-209371] 無法將熔爐等的輸出拿取一半 [MC-212221] 螢光物品展示框在附近有光源時繪製過黑 [MC-212736] 兩個方向的世界邊界畫反了, 造成角落有 V 字型 [MC-213552] 界伏蚌旋轉後碰撞盒並未隨即旋轉 [MC-213769] 創造模式物品欄中 Rooted dirt 和其他的土離太遠 [MC-213771] 創造模式物品欄中 Rooted dirt 在裝飾方塊區 (現在移到跟其他的土一起的建築方塊區了) [MC-213772] 杜鵑叢的某些面未被其他方塊遮蔽 [MC-213777] 杜鵑叢放在方塊旁時會有 z-fighting [MC-213789] 水將 Moss block 視為空氣 [MC-213815] 長草、蕨類、花、樹叢、樹苗、竹子無法在 Rooted dirt 上放置 [MC-213837] 無法對大片 Dripleaf 的莖中鍵抓取 [MC-213841] 告示牌、旗幟、畫及物品框無法在 Moss block 上放置 [MC-213860] 農地或土徑上面放 Moss Block 時下方不會轉化成土 [MC-213877] Rooted Dirt 無法變成土徑 [MC-213878] 對小片 Dripleaf 使用骨粉顯示破壞粒子效果 [MC-213899] 大片 Dripleaf 可經由破壞時馬上放下造成不正常方向 [MC-213907] 骷髏轉化為流髑時沒有抖動效果 [MC-213958] 杜鵑叢會連接牆和柵欄 [MC-214049] 破壞 Rooted Dirt 比破壞其他土快一些些 [MC-214073] 杜鵑叢的側面材質部份被切掉 [MC-214097] 蛋糕無法放置在 Moss block 上 [MC-214135] 轉變成的 Moss block 未更新紅石 [MC-214181] Rooted dirt 無法被終界使者拿起 [MC-214374] 紅石在 Moss block 側邊沒有垂直連接 [MC-214586] Rooted dirt 沒有破壞工具 [MC-214589] 終界折躍門可以設定為過大的座標, 造成踢出玩家 [MC-214639] Rooted dirt 材質沒有隨機旋轉 [MC-214818] 水沒石筍在其支撐方塊破壞而破壞時不會掉落 [MC-214858] 紅石啟動中的大片 dripleaf 在附近方塊有改變時發出傾斜聲 [MC-214879] 未選擇任何文字時按 Ctrl+C 複製會清空剪貼簿 [MC-214901] 雨粒子穿過 Moss block [MC-214965] 可放置的最高位置是 319, 但訊息寫 320 [MC-216820] 碎深板岩半磚的聲音使用石質聲音 [MC-217749] 小片 Dripleaf 無法在水沒時放在 Rooted Dirt 上 [MC-218888] Shift 點擊物品進物品欄會使某些進度無法觸發 [MC-219054] 鐵砧未放置物品時文字欄即可輸入, 使得無法用 e 鍵關閉介面 [MC-219103] 某些實體的眼睛可透過粉雪或岩漿看到 [MC-219203] 廢礦走廊的支撐原木會生成在岩漿中 [MC-219240] 不一致:碎深板岩破壞時間並未比深板岩長 [MC-219635] 用火/岩漿解除冷凍狀態時沒有聲音 (和基岩版不同) [MC-219740] 快速繪圖模式下在水中使用望遠鏡時的介面繪製錯誤 [MC-219850] 銅方塊的上蠟、移除蠟、移除氧化階段沒有聲音或字幕 [MC-219868] 開啟 UI 界面時背景變暗的程度較以前輕 [MC-219906] 以在水中的實體視點觀察時會當機 [MC-219920] 紫水晶方塊無法獲得 [MC-219933] 界伏蚌的頭在受傷/死亡時沒有變紅 [MC-219937] Parity: 雲出現在 y=192 [MC-219973] Hanging Roots 需要約一秒才能破壞 [MC-219974] 大片 Dripleaf 需要約一秒才能破壞 [MC-220269] Shader 材質座標循環模式設定造成部份特效的材質在不應循環處循環 [MC-220068] 經驗值球的繪製不被粉雪/岩漿的視野霧影響 [MC-220069] 凋零和閃電苦力怕的外裝的繪製... [MC-220070] 雷擊的繪製... [MC-220339] 烽火台光束的繪製... [MC-220157] 放下的線的繪製不被亮度影響 [MC-220174] 極佳!畫質設定下, 蜂蜜塊/史萊姆/染色玻璃在第三人稱下繪製過亮 [MC-221146] 水下的視野霧不足, 使得遠處看來水仍然很乾淨 -- 01010011 01101110 01010110 01111010 01100100 01000011 01000010 01001110 011000 10 00110010 00110101 01110000 01100001 00110010 01000101 01110101 01001001 010 00101 01001110 01101000 01100010 01101001 01000010 00110101 01100010 00110011 01010101 01100111 01100001 01000111 01010110 01101000 01100011 01101001 010000 10 01110100 01011010 01010100 00111000 01100111 01010010 01000111 00111001 011 10010 01100001 01010011 01000010 01000101 01100010 00110010 01110100 01110000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.0.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1617228478.A.0C2.html

04/01 08:24, 3年前 , 1F
推 logo變黑白讚!
04/01 08:24, 1F

04/01 09:25, 3年前 , 2F
那個光方塊跟我在用的mod有98%像XDDD
04/01 09:25, 2F

04/01 09:37, 3年前 , 3F
nice
04/01 09:37, 3F

04/01 09:43, 3年前 , 4F
鐵的量「些微」增加,但如果終究比1.16還少的話,這遊戲
04/01 09:43, 4F

04/01 09:44, 3年前 , 5F
的血尿屬程度就回不去了...
04/01 09:44, 5F

04/01 10:20, 3年前 , 6F
可以擠奶是說能從山羊身上裝牛奶嗎
04/01 10:20, 6F

04/01 11:06, 3年前 , 7F
好想跳起來插下去
04/01 11:06, 7F

04/01 13:59, 3年前 , 8F
不管牛羊奶有沒有合併成一項 功能一樣就沒差了吧
04/01 13:59, 8F

04/01 13:59, 3年前 , 9F
反正都一樣不能堆疊(怨念)
04/01 13:59, 9F

04/02 02:49, 3年前 , 10F
光源方塊可以穿過嗎?可以在其佔有的格子內放置其他方塊
04/02 02:49, 10F

04/02 02:49, 3年前 , 11F
嗎?感覺對自製地圖很有用呢
04/02 02:49, 11F
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 04/02/2021 03:43:34

04/02 10:55, 3年前 , 12F
現在快照我都預設用無合成生存來開荒了 什麼都靠村民還
04/02 10:55, 12F

04/02 10:55, 3年前 , 13F
比較快 就怕之後官方發現來nerf交易系統..
04/02 10:55, 13F

04/02 16:21, 3年前 , 14F
我覺得鐵和煤炭的數量調整應該是希望玩家不要只想往下挖
04/02 16:21, 14F

04/02 16:21, 3年前 , 15F
而是希望玩家也試著往上爬
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04/02 16:22, 3年前 , 16F
畢竟高度也往上拉了 只是目前還沒有新的高山地形就是
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04/02 17:59, 3年前 , 17F
可是鑽石就是放在地下,不搞村民的話玩家就是必須往下
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04/02 17:59, 3年前 , 18F
挖啊。總不能叫人以後煤鐵天上找,鑽石地下挖
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04/02 18:03, 3年前 , 19F
官方特別喜歡把礦分佈在天然礦洞 但是大型礦洞難度高成
04/02 18:03, 19F

04/02 18:03, 3年前 , 20F
那樣沒鐵裝進去根本是送 地下水層底部礦石分佈倒是很豐
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04/02 18:03, 3年前 , 21F
富可是不靠門初期玩家也很難挖啊
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04/02 23:02, 3年前 , 22F
你必須下礦洞才能找到鐵vs我需要鐵裝才能下礦洞
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04/03 00:31, 3年前 , 23F
我以前就只靠村民來完成基本裝備 拓荒到鑽石裝約一兩天
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04/03 00:32, 3年前 , 24F
不過比起21w10a的慘況 這版本鐵真的多一點
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04/03 00:32, 3年前 , 25F
之前玩了兩天才6鐵...
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04/03 00:33, 3年前 , 26F
但有了前車之鑑 這個版本我打算先做鐵巨人農場 = =
04/03 00:33, 26F
※ 編輯: LPH66 (180.177.0.237 臺灣), 04/03/2021 06:19:48

04/05 00:57, 3年前 , 27F
鐵什麼的,大不了找個村莊疊三塊泥土打打鐵巨人就
04/05 00:57, 27F

04/05 00:57, 3年前 , 28F
有了、煤礦更是可以用木炭/海帶乾塊/岩漿取代
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04/05 01:01, 3年前 , 29F
而且從1.16開始可以用地板門把自己壓成1X1X1去挖礦
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04/05 01:01, 3年前 , 30F
,以前是每挖兩格可以露出八格,現在每挖一格可以露
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04/05 01:01, 3年前 , 31F
出五格,挖礦效率本身就提高25%了,缺鐵什麼的從來
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04/05 01:01, 3年前 , 32F
就不是問題啊
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04/05 02:34, 3年前 , 33F
火把可不能用海帶乾塊或岩漿取代,木炭要燒下木頭
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04/05 03:36, 3年前 , 34F
前提是要先找到村莊啊...運氣背點可能要找到千格以外
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04/05 11:30, 3年前 , 35F
生存模式本來就該考慮到死活找不到村莊的倒楣狀況,本
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04/05 11:30, 3年前 , 36F
來就不該把基本生存的資源建立在一定要搞村莊的前提
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04/05 11:33, 3年前 , 37F
挖礦效率這種事,用地板門壓低身體這種反直覺的操作模
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04/05 11:33, 3年前 , 38F
式當然高,但生存難度也不應該是建立在這種反直覺的麻
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04/05 11:33, 3年前 , 39F
煩操作為前提啊。
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04/05 21:25, 3年前 , 40F
地板門壓低比較像少一個按扭動作吧?在水裡游泳不是就
04/05 21:25, 40F

04/05 21:26, 3年前 , 41F
按跑(? 就變成壓平快速游泳?
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04/05 22:53, 3年前 , 42F
一格高挖礦的效率是來自挖一格看四格牆, 相比普通走道的
04/05 22:53, 42F

04/05 22:53, 3年前 , 43F
挖兩格看六格牆, 挖:看的比例比較高
04/05 22:53, 43F

04/06 04:52, 3年前 , 44F
還有一點是如果有動態光源的話1格高魚骨不用插火把
04/06 04:52, 44F

04/06 10:53, 3年前 , 45F
地板門壓低明明就很麻煩...每次挖出一個礦團就要重新壓
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04/06 10:53, 3年前 , 46F
低身體一次,這種複雜的操作消耗的心神根本不會比傳統站
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04/06 10:54, 3年前 , 47F
著挖礦輕鬆,如果這遊戲的礦團分布變成要用壓低身體的挖
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04/06 10:54, 3年前 , 48F
礦模式才能減少血尿感的話,那已經變成對休閒玩家很不友
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04/06 10:54, 3年前 , 49F
善了
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04/06 10:56, 3年前 , 50F
沒村莊可以搞交易,又沒海帶可以搞燃料的狀態要生存啟不
04/06 10:56, 50F

04/06 10:57, 3年前 , 51F
是血尿突破天際了?
04/06 10:57, 51F

04/06 14:28, 3年前 , 52F
其實海帶算簡單了啦..就花時間等成長和燒它
04/06 14:28, 52F

04/06 14:29, 3年前 , 53F
生存剛起步 打鐵巨人也有一定的難度吧..
04/06 14:29, 53F

04/06 18:21, 3年前 , 54F
1.17一堆煤礦吧,需要考慮那個嗎
04/06 18:21, 54F

04/06 19:03, 3年前 , 55F
初期打鐵巨人疊三格高它就打不到玩家了啊 沒問題的
04/06 19:03, 55F

04/06 19:06, 3年前 , 56F
哦 原來是站高處打他...了解><
04/06 19:06, 56F
文章代碼(AID): #1WPFA-32 (Minecraft)