[創作] Ore Replacer 礦物代換
插件名稱 : Ore Replacer 礦物代換
原文網址 : https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/
下載網址 : https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/
支援版本 : Spigot 1.9, 1.8.X . Java 1.8 編譯
一如往常,開放所有原始碼給大家相互觀摩 :
http://mcfallout.weebly.com/38283283042555420214.html
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大家好,我是LogoCat,這個插件是為了廢土伺服器需要所開發的。
XRAY玩家一直是伺服器方的頭痛問題,
目前防XRAY有幾種方式:
1. 用礦物蓋住所有沒和空氣接觸的礦,非常消耗效能
2. 只傳送地表的礦物
但是以上的都可以被MOD破解,而且非常消耗效能。
如果只是單純為了礦物,就有以下方式
3. 限制礦物的開採量
我目前提供第四種
4. 礦物挖開時才會生成,也就是XRAY看到的礦物再挖開後會是石頭。
一般玩家則完全不會發現這件事情,因為只會帶換被隱藏的方塊(所以有人抱怨礦物消失
的話...)
並且你可以自己設定要針對哪些方塊設定。例如只想針對鑽石進行礦物代換與分散。
目前config檔已經自行設定期望值和原始一樣,
但現在的礦物會被分散。跟本來的礦脈不同。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.8.163
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1461327221.A.9D5.html
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.8.163), 04/22/2016 20:18:37
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這問題跟seed無關吧 如果你是說本來mc的做法
應該是等需要那些資訊再生成礦物比較好,但是當初誰會知道有人會想作弊
畢竟這樣即時運算效能也比較差
我現在的方法算是在這樣的架構下補強 模擬即時生成的方法
只是用比較簡單的函數來逼近挖礦產出期望值
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.11.72), 04/26/2016 13:29:43
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我各個礦物生成都寫成一個function
會去改動四周的方塊 ,空氣判斷已經寫好了,可以獨立在加上哪些也算空氣
有興趣的人可以自己fork去改改看 架構應該蠻簡單的
※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.70.190), 04/28/2016 00:40:17