[創作] 使用差動雙投擲計時器應用於時鐘製作之研製
這個,可能有騙流量之嫌疑
不過就當我在炫耀好了XD
因為做出來真的滿爽的。
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好讀網誌版:http://yodalee.blogspot.tw/2013/05/blog-post.html
不好讀版:無,只看文字真的是完全看不懂
(事實上我覺得就算我附圖了還是很難懂,不少地方需要想一想,有必要請自行測試LOL)
主要是達成一個線性的計時器,用來做時鐘,會依sensor日夜校正
因為只用sensor直接接紅石實在有點low
雙投擲計時器可計時範圍很寬,最長33分鐘,想拿來幹嘛就幹嘛wwwww。
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只在單人模式測過,多人不知道會不會出錯
可能在高頻振盪器的地方會有問題,請自行加一點delay
只要高頻振盪器比低頻還要快即可
不過時鐘設計上,至少要快兩倍,才不會出錯(原因有人問再說,懶得解釋)。
如果突然離線的話,理論上計時器會完全停止
我不是很確定sensor的觸發條件,同學的經驗是在日夜交替的時候才會觸發
因此上線之後,要等到一次日夜交替才會正常
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下一步我應該會在多人模式下測試
如果有什麼建議歡迎提出 m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.45.131
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其實名字是我亂取的…
總之就是用dropper做timer,然後做個時鐘這樣
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/25 13:19)
噓
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sensor完全遮蔽的時候好像只有一個狀態:深夜發射
一般sensor則是兩個狀態
但我沒試過server到底會不會自動boot up電路…
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※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/26 08:03)
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主要是為了讓日夜交替時能夠讓一方歸零校正,才會需要兩套計時器
不然計時只要一套計時器其實就夠用了。
我試過hopper,有遇到兩個問題:
1.是hopper速率是固定的,不像dropper可以自己調整
嚴格來說這不算問題,但能調整的變數多一點,可以有更多設計彈性
2.這個比較重要:
因為hopper天生會漏物品
所以我試過幾個設計,都會因為一邊還來不及鎖住另一邊,然後就振盪了
如果可以,很想知道你是怎麼設計的
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/28 08:59)