[創作] 使用差動雙投擲計時器應用於時鐘製作之研製

看板Minecraft作者 (pomelocandy)時間11年前 (2013/05/25 11:32), 編輯推噓6(7113)
留言21則, 12人參與, 最新討論串1/1
這個,可能有騙流量之嫌疑 不過就當我在炫耀好了XD 因為做出來真的滿爽的。 -- 好讀網誌版:http://yodalee.blogspot.tw/2013/05/blog-post.html 不好讀版:無,只看文字真的是完全看不懂 (事實上我覺得就算我附圖了還是很難懂,不少地方需要想一想,有必要請自行測試LOL) 主要是達成一個線性的計時器,用來做時鐘,會依sensor日夜校正 因為只用sensor直接接紅石實在有點low 雙投擲計時器可計時範圍很寬,最長33分鐘,想拿來幹嘛就幹嘛wwwww。 -- 只在單人模式測過,多人不知道會不會出錯 可能在高頻振盪器的地方會有問題,請自行加一點delay 只要高頻振盪器比低頻還要快即可 不過時鐘設計上,至少要快兩倍,才不會出錯(原因有人問再說,懶得解釋)。 如果突然離線的話,理論上計時器會完全停止 我不是很確定sensor的觸發條件,同學的經驗是在日夜交替的時候才會觸發 因此上線之後,要等到一次日夜交替才會正常 -- 下一步我應該會在多人模式下測試 如果有什麼建議歡迎提出 m(_ _)m -- ______ |\ / \ | \ / ● ● \ |__\ / ______ \ | /   \__/   \___| /______________\ | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.45.131

05/25 11:53, , 1F
推!
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05/25 12:17, , 2F
連標題都看不懂 先偷偷推一下
05/25 12:17, 2F

05/25 12:25, , 3F
有時候中文比英文難懂
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05/25 12:50, , 4F
這篇是什麼 好可怕 (((( ;゚Д゚)))
05/25 12:50, 4F
其實名字是我亂取的… 總之就是用dropper做timer,然後做個時鐘這樣 ※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/25 13:19)

05/25 13:18, , 5F
路過噓
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05/25 13:22, , 6F
sensor在完全遮蔽時由於fiture關係全天會分成3個感應階段
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因此有點像BUD只要進入下一階段即可啟動
05/25 13:22, 7F
sensor完全遮蔽的時候好像只有一個狀態:深夜發射 一般sensor則是兩個狀態 但我沒試過server到底會不會自動boot up電路…

05/25 14:09, , 8F
第一眼看到以為是論文題目..
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這看起來真的很像在寫論文...
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(指題目XD
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05/25 14:57, , 11F
點開來也不好讀啊(炸腦
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05/25 22:47, , 12F
內容寫法根本就是論文啊XD
05/25 22:47, 12F
※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/26 08:03)

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我剛剛發現箱子裡最好的不是骨粉,而是工具
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例如木鏟,因為工具一支就佔一格,相當於64格物品
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應該說是不能堆疊的東西
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05/26 21:16, , 16F
你真是太厲害了!!!!
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05/27 00:32, , 17F
實驗過這個概念但占地太大,簡單改成兩個hopper互相關
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閉機制就可以做整1分鐘時鐘了。沒必要複雜就是了。
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minecraft都在爭誰能發現0day...不是,是說新的機制跟
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怎麼用一樣複雜的事用最簡單的方式做,模組化可堆疊更
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是高明。
05/27 00:35, 21F
主要是為了讓日夜交替時能夠讓一方歸零校正,才會需要兩套計時器 不然計時只要一套計時器其實就夠用了。 我試過hopper,有遇到兩個問題: 1.是hopper速率是固定的,不像dropper可以自己調整 嚴格來說這不算問題,但能調整的變數多一點,可以有更多設計彈性 2.這個比較重要: 因為hopper天生會漏物品 所以我試過幾個設計,都會因為一邊還來不及鎖住另一邊,然後就振盪了 如果可以,很想知道你是怎麼設計的 ※ 編輯: lc85301 來自: 140.112.45.131 (05/28 08:59)
文章代碼(AID): #1He332F_ (Minecraft)