Re: [討論] 為什麼裝mod要分成3種方式呢?

看板Minecraft作者 (@@)時間12年前 (2013/05/15 15:27), 編輯推噓7(704)
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* 放jar檔裡面: (下稱jar mod) 修改minecraft本身提供的class,來達到自己想要的功能; 基本上這一類的mod可以做到java能做到的所有事情, 但也因為覆蓋了minecraft本身的base class, 如果不同jar mod改到同一個class,後來的會把先來的蓋掉~ 常常造成不少模組裝不起來的抱怨文 (!?) * 放mods/資料夾裡面: 這個是現在常用的模組裡最多的XD minecraft本身其實看不懂這個資料夾, 而是由特定的jar mod來載入這裡面的模組, 如modloader系[1]、forge[2]、liteloader[3]...etc 這些特定的jar mod提供一組API來讓模組使用, 模組只能用這些API所提供的功能,但也相對地衝突的情形比較少。 其中liteloader是羽量級的,只適用不更改遊戲本身內容的模組; forge算是最複雜的一組API, 但同時也幫模組作者們提供了可觀的基礎建設~ btw,bukkit的plugins也應該可以算這種機制... Edit: Forge真正負責模組載入的應該是FML(forge mod loader) 但他們下載時是綁在一起的...XD * 放coremods/資料夾裡面: 這是forge專屬的東西,算是折衷的產品 (!?) 在這裡面的模組仍然是由forge(Edit: FML)負責載入, 但他們可以透過ASM[4]機制修改已經載入的code, 因此不用覆蓋任何base class, 又能做到絕大部份jar mods能做的事。 但這區的東西... 如果原本的code因為某些原因已經先改動了就會炸掉, 然後噴出沒人看得懂的錯誤訊息XD (例如代碼雞核心的lava persistent功能配上mcpc+ [5]...) Reference: [1] http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v152-risugamis-mods-updated/ [2] http://www.minecraftforge.net/ [3] http://tinyurl.com/bve7rfm [4] http://asm.ow2.org/ [5] https://github.com/MinecraftPortCentral/MCPC-Plus/issues/656 ※ 引述《hfs (快樂!移民瑞士!夢想成真!)》之銘言: : 為什麼裝mod要分成3種方式呢? : 我用的是ftb dw20 : 裝mod分成3種方式 : 1.放mod : 2.放jar : 3.放core : 請問這三種有什麼差別呢? : 為什麼裝mod要分成3種方式呢? : 感謝熱心回答的朋友們哦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.130.86

05/15 16:33, , 1F
可以加精華了
05/15 16:33, 1F

05/15 17:30, , 2F
這必須m
05/15 17:30, 2F

05/15 18:34, , 3F
05/15 18:34, 3F

05/15 21:38, , 4F
代碼雞聽起來有點好吃( ̄﹁  ̄")
05/15 21:38, 4F

05/15 21:43, , 5F
最近禽流感嚴重 吃代碼雞的時候 記得要煮熟喔~
05/15 21:43, 5F
※ 編輯: cybelia 來自: 111.240.130.86 (05/15 22:31)

05/16 01:23, , 6F
Code Chicken Core XDDD
05/16 01:23, 6F

05/17 13:31, , 7F
連reference都有 給推XDD
05/17 13:31, 7F

05/17 13:31, , 8F
其實說FML是forge也沒錯,反正他們現在是綁在一起的
05/17 13:31, 8F

05/17 13:32, , 9F
你裝了forge一定會跟著開啟FML
05/17 13:32, 9F

05/17 21:31, , 10F
你也可以只裝fml(誤
05/17 21:31, 10F

05/17 21:46, , 11F
收精啦~
05/17 21:46, 11F
文章代碼(AID): #1HapZ_l8 (Minecraft)
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