[問題] 生怪條件的各項細節?

看板Minecraft作者 (Xkira)時間11年前 (2013/03/22 05:37), 編輯推噓5(5037)
留言42則, 10人參與, 最新討論串1/1
之前在精華區好像看過文 不過現在不知道去哪裡找 orz 這裡先談自然生怪 ‧128格以內才會生怪(128以外時間也是凍結的) ‧24格內不生怪 這兩項是指水平方向吧? 意思是以玩家為圓心的圓柱體 半徑24~128之間才會生怪?(不是圓球?) 但印象中好像有另一個條件是某距離以外 怪物有機率自動消失 再更遠會直接消失 但是如果是利用下界傳送門 移動到數千m之外 回來時怪會消失嘛? 因為蓋了生怪塔但是不知道站在哪裡掛著比較有效率 是從24格以外把怪引到自己附近比較好嗎? 不過又看到說計算怪的最高數量是以chunk計算 這部分好像又跟24格這些設定是分開考慮的 之前有篇樹木學相當實用 應該再來整理篇生怪學 大家應該會更常用到@~@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.61.13

03/22 05:59, , 1F
不是圓柱體 是球體
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03/22 07:30, , 2F
喔喔喔 所以我只要站在生怪塔下方夠遠也會生摟!?
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03/22 08:37, , 3F
按a打jeffffliu
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03/22 09:20, , 4F
可以呀 只不過要算好距離
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03/22 10:47, , 5F
生怪是立方體 消失是算球塔
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03/22 10:48, , 6F
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03/22 12:49, , 7F
太讚了!!! 感謝 XD
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03/22 12:56, , 8F
玩家距離24內不生怪 32開始存活一段時間機率消失
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128格外怪物瞬間消失,所以飛到離地面128格高空以上的話
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03/23 06:40, , 10F
你的小地圖如果有開生物雷達就會看到一堆紅點在閃爍 XDD
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距離24內不生怪? 可是有一次我在峽谷高處堵岩漿源頭 竟然
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03/23 14:07, , 12F
有一隻殭屍直接生在我後面 把我敲下去
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而且不會是之前就在的 因為那邊是我疊上去的 完全懸空
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附個圖 當時沒火把 http://i.imgur.com/us12wzC.png
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旁邊掉下來或刷怪箱?
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失足落崖的殭屍(?
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附近沒有刷怪箱 失足落崖就不知道了 畢竟沒聽到摔落聲
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如果有插火把應該就看的到上面有沒有洞 太懶了...
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03/23 15:25, , 19F
順便說一下 我掉下去之後是摔到岩漿沒死 努力的爬出來之
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後 眼睜睜的看著自己被燒死...
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03/23 15:49, , 21F
128格外會生怪喔 開生物雷達飛到200層高空就知道了 ._.
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內文有說 128指的是水平距離
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是直線距離不是水平距離
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所以是有算垂直高度嗎? 我怎麼記得沒有
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128以上是消失範圍 不是生怪範圍_A_
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03/23 19:07, , 27F
嗯...我相信不是每個人都看得懂原碼
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03/23 19:12, , 28F
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03/23 19:15, , 29F
生怪範圍是以所有玩家為中心15x15chunk
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距離128以上必消失 我的理解是這樣
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那是給想真的知道是怎樣的人用的(?)
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03/23 19:26, , 32F
原來是這樣 翻譯感謝XD
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03/23 19:37, , 33F
32~128 是存活一段時間機率消失
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生怪除了上面選CHUNK底下哪一卡車(不要看了)
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遊戲地圖重生點 跟 玩家周圍24不會生怪就是
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不行 在看下去腦袋會冒煙(
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code 看不懂來看圖 http://i.imgur.com/QLJvLJL.png
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32m外還是會動吧? 還是我英文不好
03/23 20:18, 38F

03/23 20:38, , 39F
AI又是另外一回事了(當作沒看到) 基本上不太會動
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03/23 20:38, , 40F
32m外怪物靜止、隨機消失
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03/23 20:41, , 41F
史來姆持續跳動
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03/24 23:32, , 42F
不過我記得在狙擊手對決的時候骷髏一直亂跑 還是記錯了?
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