Re: [閒聊] 有關鐵器熔煉 & 好村民條件

看板Minecraft作者 (塔歐茲)時間11年前 (2012/12/16 09:22), 編輯推噓15(15037)
留言52則, 19人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《HLiNaKRbCsFr (清理那假濡色髮)》之銘言: : 剛剛玩到一半想到兩個問題 @@ : 熔爐能把金礦、鐵礦熔煉成金錠、鐵錠, : 為什麼不能把鐵製工具(鐵鎬等)或者全鐵製品(鐵欄杆、鐵裝等)熔煉成鐵錠呢? : 我已經蓋了好幾座全自動殭屍塔,積了一堆鐵帽、鐵劍、鐵鏟 … : 不能融回成鐵錠,實在很浪費阿 … ┌→熟鐵或稱鍛鐵┐ │ │ 現實世界:鐵礦→生鐵┴→鋼←─再生─┘ ↓ ↑ └──┘ 從廢鐵再生 1 頓的鋼,可以省下 1.1 頓的鐵礦 (跟從鐵礦製出 1 頓的鋼相比)。 因此全世界絕大多數的鋼都是廢鐵再生的,例如美國 83% 的鋼都是廢鐵再生。 Minecraft:鐵礦→鐵錠→劍、柵欄、水桶等所有鐵製品 所以或許將鐵製品再熔成鐵錠是合理的,只是數值需要調整。 例如說鐵劍原先用 2 鐵錠製成,熔成鐵錠的話只剩 1 鐵錠。 或是設定鐵製品可以熔成鋼錠,鋼錠可同理製成鋼劍等, 鋼製品不可再熔回鐵錠。 我是覺得減量再生回鐵錠應該還算是個合理的設定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.60.79

12/16 09:24, , 1F
雖然說這是一個合理的設定...
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12/16 09:25, , 2F
但是其實後來鐵真的用不完阿... Orz
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12/16 09:43, , 3F
不夠用啊....拿來當建材 或是鋪上千的鐵軌
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鋪鐵軌真的耗超兇的
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所以真的要蓋很多東西 玩多人或單人用TMI之類的吧...
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12/16 10:42, , 6F
要不然就是靠mod 遊戲特性就是如此
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12/16 10:53, , 7F
鐵魁儡也不合理 身上那麼多鐵 掛掉才掉一點點
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就貶值係數阿 鐵魁儡需4鐵磚(也就是36鐵錠)生成
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死去最多掉5鐵錠 所以我才想說要不 熔煉回鐵數 =
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原製造鐵數 * 耐久剩餘% * 貶值係數 0.1389
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還有創造模式啊XD
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如果伺服有裝TrainCart就好笑了w
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都變成粉塵吸到肺裡了
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很多東西MOD都有了.所以我才常講從BETA1.7.3後幾乎都在加
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閹割版的MOD.
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*BETA1.7
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RedPower 2 就有此功能了
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不管是在PTT 還是巴哈 一堆人都會說RP2有啥有啥
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但那都是1.2.5的事了...很久沒放出更新
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不過好像下星期就會放了..據說
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因為全世界都在等RP2(無誤
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說真的 我覺得好歹放個BETA板 有BUG就有 大家會接受..
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為什麼就是死都不放出來....
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看Direwolf他們都玩這麼久了 放出來有這麼難嗎
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12/16 16:26, , 25F
怕麻煩吧 很多人事情做一半或是哪裡沒弄好也回報BUG
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12/16 16:27, , 26F
coder遇到這種事情都會不高興
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12/16 17:28, , 27F
裝railcraft吧 也有回收配方了XD (鐵裝限定)
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12/16 17:58, , 28F
我指的不單只是回收 而且我也不在意這一點點
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12/16 17:58, , 29F
兩個MOD功能差太多了..
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12/16 19:43, , 30F
作一個岩漿池丟進去吧XD
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12/16 23:52, , 31F
絕對不會再下星期放的.SLOW那篇雖然有點半開玩笑但是其實等於
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12/16 23:53, , 32F
不會
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12/16 23:53, , 33F
反正我已經不需要了.紅石我會找個空間塞就好了
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12/16 23:56, , 34F
你覺得暗指直到世界末日前都不會放的文章..那日期當然不是
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指日期
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而且那個BUG好像是從RP2出到現在都一直解決不了的.至少我每個
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版本都被搞過 蓋一蓋某個CHUNCK被重置(當時我裝的MOD還超陽春
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12/17 04:53, , 38F
加閹割版MOD不好嗎? 我覺得MOD製作者本身也會覺得榮幸吧
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12/17 07:03, , 39F
思考一下Mojang一、兩個人 vs 全球N百個模組開發玩家
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12/17 07:04, , 40F
就知道他加的功能很多是MOD早就有的根本是必然不值得說了
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12/17 08:05, , 41F
要加就整個加.功能跟原本都差很多 加閹割版進去只是佔ID
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或許你的觀點是「我要xx模組內建」,結果他們只加一半的東西,變「閹割版」。 但他們的觀點卻可能是把一些最多人想要的東西加進去。 如果加「完全版」,那何必加?你直接用模組不就好了? 再說,Minecraft 是個有「官方版」概念的東西,他不能隨便亂加東西。 調整一個小東西,就會影響到所有玩家,不像模組愛怎麼搞就怎麼搞。 所以每次加什麼東西,都必定得思考他對所有玩家的影響, 而不是一部分玩家狂熱愛用的模組就囫圇吞棗整個加進去。 討論板也不是沒有很多玩家老在抱怨說哪些東西哪些東西不應該加, 應該用模組方式讓玩家自由選擇。

12/17 08:07, , 42F
Mojang早就不是幾人的團隊了= =
12/17 08:07, 42F
Mojang 團隊負責 Minecraft 的就三個人 Jeb 是目前主力開發。 Dinnerbone 從 Bukkit 來現在主要是在做 API Johan 管的是手機版 其他人: EvilSeph、Grum 管的是伺服器和 API,現在也不是主做 Minecraft Jon、JahKob、Mans 負責的是 Scrolls Aron 把手機版交出去後現在在幹什麼我也不知道 所以團隊仍然就這麼幾個人,不能把那些業務、美工、網頁、客服都算進去啊。 實際上新功能是誰?大概還是 Jeb 和 Dinnerbone 兩個人在做吧?

12/17 08:10, , 43F
類似跟閹割性質也不一樣 像附魔.煉金村莊至少系統不一樣
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12/17 08:12, , 44F
那個碎石牆就只有兩種..而且跟原MOD裡的一樣ENDERCHEST也是
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12/17 08:25, , 45F
又不是加了就不能裝同性質的MOD 加越多東西debug起來越困難
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12/17 08:25, , 46F
使用軟體時想想開發者的辛苦
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※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.60.79 (12/17 12:49)

12/17 18:47, , 47F
Bukkit本來就不只1個人了
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12/17 21:25, , 48F
Aron好像管嵌入式版本 Grum和晚餐骨頭也有PC開發
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12/17 21:25, , 49F
Jeb被抓去嵌入式當leader
12/17 21:25, 49F

12/18 16:02, , 50F
Pocket Edition?Wiki是寫他把這移交給Johan了
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12/18 16:02, , 51F
Grum和EvilSeph應該兩個同樣是PC開發,但不限於Minecraft
12/18 16:02, 51F

12/18 21:06, , 52F
Pi Edition~
12/18 21:06, 52F
文章代碼(AID): #1GpI9Vt4 (Minecraft)