Re: [閒聊] 有關鐵器熔煉 & 好村民條件
※ 引述《HLiNaKRbCsFr (清理那假濡色髮)》之銘言:
: 剛剛玩到一半想到兩個問題 @@
: 熔爐能把金礦、鐵礦熔煉成金錠、鐵錠,
: 為什麼不能把鐵製工具(鐵鎬等)或者全鐵製品(鐵欄杆、鐵裝等)熔煉成鐵錠呢?
: 我已經蓋了好幾座全自動殭屍塔,積了一堆鐵帽、鐵劍、鐵鏟 …
: 不能融回成鐵錠,實在很浪費阿 …
┌→熟鐵或稱鍛鐵┐
│ │
現實世界:鐵礦→生鐵┴→鋼←─再生─┘
↓ ↑
└──┘
從廢鐵再生 1 頓的鋼,可以省下 1.1 頓的鐵礦 (跟從鐵礦製出 1 頓的鋼相比)。
因此全世界絕大多數的鋼都是廢鐵再生的,例如美國 83% 的鋼都是廢鐵再生。
Minecraft:鐵礦→鐵錠→劍、柵欄、水桶等所有鐵製品
所以或許將鐵製品再熔成鐵錠是合理的,只是數值需要調整。
例如說鐵劍原先用 2 鐵錠製成,熔成鐵錠的話只剩 1 鐵錠。
或是設定鐵製品可以熔成鋼錠,鋼錠可同理製成鋼劍等,
鋼製品不可再熔回鐵錠。
我是覺得減量再生回鐵錠應該還算是個合理的設定。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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或許你的觀點是「我要xx模組內建」,結果他們只加一半的東西,變「閹割版」。
但他們的觀點卻可能是把一些最多人想要的東西加進去。
如果加「完全版」,那何必加?你直接用模組不就好了?
再說,Minecraft 是個有「官方版」概念的東西,他不能隨便亂加東西。
調整一個小東西,就會影響到所有玩家,不像模組愛怎麼搞就怎麼搞。
所以每次加什麼東西,都必定得思考他對所有玩家的影響,
而不是一部分玩家狂熱愛用的模組就囫圇吞棗整個加進去。
討論板也不是沒有很多玩家老在抱怨說哪些東西哪些東西不應該加,
應該用模組方式讓玩家自由選擇。
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Mojang 團隊負責 Minecraft 的就三個人
Jeb 是目前主力開發。
Dinnerbone 從 Bukkit 來現在主要是在做 API
Johan 管的是手機版
其他人:
EvilSeph、Grum 管的是伺服器和 API,現在也不是主做 Minecraft
Jon、JahKob、Mans 負責的是 Scrolls
Aron 把手機版交出去後現在在幹什麼我也不知道
所以團隊仍然就這麼幾個人,不能把那些業務、美工、網頁、客服都算進去啊。
實際上新功能是誰?大概還是 Jeb 和 Dinnerbone 兩個人在做吧?
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※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.60.79 (12/17 12:49)
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