[閒聊] MODS 更好礦脈分配 Better Ore Dist

看板Minecraft作者 (塔歐茲)時間13年前 (2012/11/14 20:51), 編輯推噓4(4011)
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1.4.2,需裝進 Minecraft.jar,可用 MCPatcher 原作者發佈頁 http://ppt.cc/71Ej 陽春 Minecraft 裡,礦的分配都是隨機,規律性低, 所以會有許多愛礦家設計出自己的一套採礦哲學, 不管是探洞穴、隕石坑、魚骨圖、一本道,還是隨心所欲隨便挖, 因為挖掉下一顆石頭出現礦的機率跟前一顆石頭差不多, 所以基本上都是一區一區在挖。 這個模組不改每一區塊裡礦的數量,但是他改了分配, 造成一區區的「礦脈」。 當你挖到一塊鐵礦,他附近一定還有其他鐵礦, 你可以就這樣把整個「礦脈」的鐵礦都挖出來。 相對地,當這區沒有礦脈,你就算把所有方塊都掏空到岩床, 你也不會得到一顆礦。 其實在 1.2 我就知道這個模組,只是感覺這樣變太簡單了,好無聊。 這次跳 1.4.2 想試點新的,就裝起來用了。 我必須哭哭鐵礦都兩組了 (其間沒找到其他任何種礦) 還連一顆煤碳都找不到,樹都燒掉半組變木碳做火把了 orz 有沒有人對這個模組有經驗現身說法一下怎麼找煤礦最好?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.55.185

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每個chunk用兩格寬的通道劃十字 Y大概每16格挖一條
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這是有統計歸納出來的還是個人經驗?XD
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JRoush 的Custom Ore Gen 也不錯 http://goo.gl/2LgY3
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而且支援Risugami 跟Forge 的Modloader
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Custom Ore Gen看起來比較符合我想玩的東西
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BOD只是改分配,實際挖起來仍然是亂數生成的散塊
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Custom這個應該比較有探勘的感覺,謝啦! A____A
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那是個人經驗 不過屢試不爽..
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COG不錯的感覺 XD
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cog好用~! 不過調倍率什麼的調一點會差很多XD
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玩了一個多小時覺得這模組裝了反而得挖規則性坑道
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因為不挖根本不知道礦會在哪出現,比之前更慘XDDD
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滿喜歡這種的 更有"礦脈"的感覺
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不過找不到的時候真的超囧XDDD
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TerraFirmaCraft 的礦脈也超難找 XD
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