[情報][1.4.2] Spawn-(2)生物生成&死亡掉落物品

看板Minecraft作者 (女子 食我 口阿)時間13年前 (2012/11/06 19:24), 編輯推噓6(6034)
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這篇主要說明 [1]生物死亡掉落物品 [2]生物生成初始設定 /*主要在說隨機生成裝備*/ [3]生物撿拾裝備 ------------------------------------------------------------------ [1]生物死亡掉落物品 當生物死亡的時候 1 如果是小孩或是doMobLoot設定不掉 那他不會掉落任何東西 2 接下來會作三件事情 2-1 dropFewItems 掉落物品0~2個 如果有Looting 會額外掉落獎勵 2-2 dropEquipment 掉落身上的裝備(前提是有生成或是撿來) 怪物撿來的物品100%掉落 怪物生成的物品 5%掉落 必須[玩家打死] 如果有Looting 會增加掉落率 每級+1% 2-3 dropRareDrop 必須[玩家打死] 5/200機率才會掉落 Looting會增加1/200的機率 ※[玩家打過]實際上運作是當玩家攻擊怪物時,60tick(3秒)內判斷是玩家打死的 ※L代表Looting等級 代表需玩家打過 普通掉落 稀有掉落 其他掉落 Creeper Gunpowder 0~2+0~L 無 被骷髏打死掉落以下其中一種Record*1 13 Cat Blocks Chirp Far Mall Mellohi Stal Strad Ward ※1.4.3 追加 11 Wait Skeleton Bone 0~(2+L) 無 有裝備掉落 Bow (機率附魔) Arrow 0~(2+L) 隨機盔甲 (機率附魔) Wither Bone 0~(1+L) Skull*1 有裝備掉落 SwordStone Skeleton Coal 0~(2+L) -1 Spider String 0~2+0~L蜘蛛眼*1 (cave) Looting 0 1 2 3 掉落率 33.3% 66.7% 77.8% 83.3% Zombie RottenFlesh 0~2+0~L 以下三選一 有裝備掉落 SwordIron (機率附魔) IngotIron*1 ShovelIron (機率附魔) Carrot *1 隨機盔甲 (機率附魔) Potatoe *1 PigZom RottenFlesh 0~(1+L) IngotGold*1 有裝備掉落 SwordGold (機率附魔) bie GoldNugget 0~(1+L) Enderman EnderPearl 0~(1+L) Blaze BlazeRod 0~(1+L) Wither NetherStar*1 普通掉落 稀有掉落 其他掉落 Witch 掉落1~3次以下清單物品(列多次表示比重比較多) 每次掉落 0~2 個物品 如果有掉落(1~2) 在追加掉落量0~L個 LightStoneDust Sugar Redstone SpiderEye GlassBottle Gunpowder Stick Stick Pig(Burn)PorkRaw(PorkCooked) 1~3+0~L 豬鞍會掉落 Sheep 如果身上還有毛的話 用剪刀減的話則是掉落Wool*1~3 依照羊的顏色掉落Wool*1 Cow(Burn)BeefRaw(BeefCooked) 1~3+0~L (Mooshroom) Leather 0~2+0~L 用剪刀撿會掉落MushroomRed*5 Chicken ChickenRaw(ChickenCooked)*1 另外每6000~12000(5~10分鐘) Feather 0~2+0~L 會下Egg*1 Squid DyePowder 0~(2+L) Snowman Snowball 0~16 IronGolem PlantRed 0~2 IngotIron 3~5 Slime 如果是最小的 SlimeBall 0~2+0~L MagmaCube 如果非最小的 1/4機率 MagmaCream 1+0~L //實際上是(0~3)-2 if>0 +0~L Ghast GhastTear 0~1+0~L Gunpowder 0~2+0~L -------------------------------------------------------------------- [2]生物生成初始設定 Sheep 羊毛顏色 5%黑 5%灰 5%淺灰 3%棕 0.164%粉紅 81.836%白 Spider 有1%的機率會生成Skeleton變成Spider Jockey //Skeleton套用他的生成設定 Villager 隨機選一種村民 Farmer Librarian Priest Smith Butcher Ocelot 有1/8機會附贈兩隻小還 接下來幾項要一起說因為是有關裝備生成,能減裝備的怪物是Skeleton跟Zombie Wither Skeleton是一種特殊的Skeleton 在地獄時有80%會設定成Wither Skeleton Zombie Villager 是一種特殊的Zombie 5%機率會是Zombie Villager Pig Zombie 繼承Zombie /*但是不會是Villager 所以會把設定設定回來*/ 生成之後依序作以下動作 1. 設定武器部位裝備 2. 依照機率設定盔甲四個部位裝備 (不含Witcher Skeleton,Pig Zombie) 3. 依照機率把身上武器跟裝備給予附魔5 (不含Witcher Skeleton) 4. 依照機率設定該怪物會不會撿東西 5. 萬聖節的時候依照機率戴上南瓜 1. 設定武器部位裝備 Peaceful Easy Normal Hard Wither Skeleton SwordStone -- Skeleton Bow -- Zombie ┌1/3:SwordIron 1% 1% 1% 5% └2/3:ShovelIron Pig Zombie SwordGold -- 2. 設定盔甲四個部位裝備 Peaceful Easy Normal Hard 會不會進行產生裝備 0% 0% 0.5% 2% 如果會產生各部位會不會有裝備 75% 75% 75% 90% 3. 依照機率予附魔5 Peaceful Easy Normal Hard 武器 0% 0% 0.5% 1% 裝備 0% 0% 5% 10% 4. 設定該怪物會不會撿東西 0% 1% 7% 20% 5. 萬聖節當天來戴南瓜 如果頭部沒有生成到任何裝備 25%機率會戴南瓜其中10%是南瓜燈90%是南瓜 並且設定該部位掉落率為0% ※裝備掉落率預設都是5% 2 如果能生成裝備的時候 2-1 設定品質 0:Leather 1:Gold 2:Chain 3:Iron 4:Diamond 2-1-1 初始品值 = 0~1 各品質機率如下 0:Leather 40.21785% 2-1-2 7%機率 ++品質 1:Gold 49.2993% 2-1-3 7%機率 ++品質 2:Chain 9.765% 2-1-4 7%機率 ++品質 3:Iron 0.7007% 4:Diamond 0.01715% 2-2 各部位依照機率產生同品質的裝備 Hard:90% Other:75% 各部會皆會產生一次(hard容易出現穿整套的) -------------------------------------------------------------------- [3]生物撿拾裝備 生物撿拾物品的時候會挑好的撿拾 當生物可以撿拾裝備並且跟物品夠接近的時候 1.檢查該物品是哪個部位並且能不能裝備 [包含 盔甲、南瓜、各種"頭"] //其他不能裝備的東西一率算在拿在手上 2 檢查能不能替換裝備 2-1 如果身上該部位沒有裝備: True 2-2 如果是武器 2-2-1 如果身上不是拿劍: True //骷髏表示我不要弓了 2-2-2 如果身上是拿劍 //我拿劍也能射箭 2-2-2-1 如果材質相同 物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的沒附魔: True 2-2-2-2 如果物品材質比身上的好: True 2-3 如果身上該部位不是盔甲: True 2-4 如果是盔甲 2-4-1 如果減少傷害數值相同 物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的沒附魔: True 2-4-2 如果物品減少傷害值比身上的高: True 3 如果能替換裝備 3-1 身上的部位有該部位掉落率(預設5%)+10%機率掉落到地面 3-2 把該物品減起來裝備到身上 設定掉落率為200% 而且該生物不會自然消失 -------------------------------------------------------------------- 贈品http://i.imgur.com/ESuX5.png
礦石生成圖 X軸是高度y Y軸是理論上每個chunk會進行生成的個數 Y的數值是 生成次數 * 生成量 / y生成位置 由下而上是生成順序 由於生成位置必須要石頭才能成功生成 選到太高都是空氣基本上就是生成失敗(煤礦) 還有生成不是都在同一格而是整堆,我是計算成同一格 所以實際上結果會因為已經有生成地形洞穴建築礦石而更低 實際上不是那麼平整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.219.139

11/06 19:45, , 1F
所以是1.4.2囉 因為沒新CD和有拿劍也能射箭bug
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11/06 19:45, , 2F
此外高山地形棕色羊機率不是比較高?
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11/06 19:46, , 3F
此外豬殭屍也會掉裝備p2的地方
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11/06 19:47, , 4F
好多想問的阿O_Q 會不會變成洗版阿XD
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11/06 19:48, , 5F
請問一下 銀魚 是什麼?
11/06 19:48, 5F

11/06 19:53, , 6F
就 蠹魚
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11/06 20:10, , 7F
炸銀魚,好吃
11/06 20:10, 7F

11/06 20:11, , 8F
@@
11/06 20:11, 8F

11/06 20:13, , 9F
翡翠銀魚湯 好喝
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11/06 20:40, , 10F
什麼原來紅石跟鑽石的生成高度一樣!!
11/06 20:40, 10F

11/06 20:47, , 11F
wiki 有提到高山 棕色羊是50% 可是我沒找到(爆炸)
11/06 20:47, 11F
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/06 21:19) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/06 21:24)

11/06 21:24, , 12F
p2是啥
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11/06 21:55, , 13F
page2 豬殭屍會掉嗎?
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11/06 21:58, , 14F
豬殭屍掉什麼?
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11/06 22:01, , 15F
P51是啥(亂入
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11/06 22:08, , 16F
我不知道p51是啥 不過我倒知道p53是一個onco-gene...
11/06 22:08, 16F

11/06 22:09, , 17F
P51是野馬式戰機....
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11/06 22:09, , 18F
號稱史上最美麗的戰鬥機...老美說的 科科
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11/06 23:06, , 19F
自我感覺良好的老美wwww
11/06 23:06, 19F

11/06 23:47, , 20F
看到p53 我笑了www
11/06 23:47, 20F

11/07 00:16, , 21F
資考還有哪些資訊需看code才能知道的(?
11/07 00:16, 21F

11/07 00:17, , 22F
好奇鐵巨人與到下雨會不會扣血
11/07 00:17, 22F

11/07 02:01, , 23F
不會
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※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/07 11:40) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/07 13:43)

11/07 14:06, , 24F
等等怎麼一直在編輯 >< 我要看revision history 叭叭~
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※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/07 15:20)

11/07 15:21, , 25F
豹貓生成會機率附贈兩隻小孩 豬會掉豬鞍 1.4.3CD掉落+2
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居然 XDDD 所以才會覺得豹貓一次都一大票嗎 因為多1/8 *2
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暴猫生成比重低 每次生成不是必成功
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11/07 18:31, , 28F
叢林樹葉多地少 或是地難進去
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11/07 18:56, , 29F
樹葉多是好事情啊 怪物清單要選到豹猫只有2/53
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11/07 18:57, , 30F
1/3生成失敗 y>63(選到地底就不生了) 只能生在草磚樹葉
11/07 18:57, 30F

11/07 19:05, , 31F
樹葉不是透明方塊不生怪?
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※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.219.139 (11/07 21:53)

11/07 21:54, , 32F
思考中...
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11/07 22:01, , 33F
突然想到雖然檢查條件寫底下要有草磚樹葉但是先過濾掉
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11/07 22:01, , 34F
結果還是不會在草磚
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11/07 22:18, , 35F
不對是是不會在樹葉
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11/07 22:43, , 36F
我記得如果效能調低 好像樹葉就會被當成不透明 但用
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11/07 22:44, , 37F
server角度來看不對阿 判定生怪是server client端的效能
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不應該影響
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11/07 22:47, , 39F
先檢查不透明 在檢查是不是草磚或是樹葉
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但是樹葉早就在之前被過濾掉了 所以也不會到後面
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※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.39.139.124 (12/13 00:43)
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