[閒聊] 如夢似幻的仙境
MineCraft 跟 Terraria 的關係,
到底是低下鄙陋且令人厭惡的抄襲,
或是利用舊有元素的組合而凝煉出新的創意,
這些我不清楚,也懶得去搞懂,
身為一個小小玩家,我只是誠實的說出我對游戲的感覺。
一開始先接觸到的是Terraria,覺得這遊戲好可愛,
看著畫面就有一種回到小時候的感覺,那段時光裡,
遊戲的畫面遠遠不比今天的聲光音效,但在小格子小格子的像素排列裡,
是一種閱讀小說、故事書般的快樂,就像一本書有著簡單色彩的文字,
雖然每一個印刷字都是固定字型、大小、粗細,但組合成的篇章卻都精彩萬分,
或許有些人會覺得是"回憶"在作祟,或許是有那麼一點吧,但我更認為是"想像"的緣由,
模稜兩可的界線讓腦袋瓜有更多創造的空間。
在Terraria的世界裡建設、探勘、冒險、擊倒特殊的怪物觸發不同的事件,
將旅程推進下一站,真的很有趣,也很有成就感,但總覺得有個缺憾,
在2D的畫面裡建築,即便透過深淺色差偽裝光影、斜向的布置加強景深,
然而系統上的先天不足終究是限制了創造力的揮灑。
在向天空創建相較於向地下鑽探帶來更多樂趣的驅使下,轉而投向Minecraft的世界,
雖然在生物的多樣性與隱藏要素、特殊事件上不如Terraria的豐富,但刺激程度絕對不輸
奇怪的音效,突然回頭一隻身披綠草、有著深邃黑暗眼眸的囧怪,四目相對,用生命化作
絢麗的彈坑,T M D 真的是魂都要飛了,
此外,無垠無涯的的地圖上高山溪豁相間座落,見獵心喜啊,
3軸方位的系統可不只是3次方的創意增幅,說起來,這遊戲一天就回收開發成本
一點也不令人意外啊!
唯一可惜的是它的畫面得靠一些MOD來增益,雖然不討厭格子狀的畫面,
但放大好幾倍的格子看起來就有一點吃力了,
就是馬賽克藝術也要有點距離才能體會它的美感,
在電腦螢幕這樣的尺寸下,恐怕得加購無線滑鼠與先行矯正視力吧。
最後,這是今天的重點,搜尋過板上文章"光影""Eldaria"並沒有重複
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=STsKFiDWd_0
就像某位仁兄說的:『都可以當作國家地理頻道的紀錄片來看了-.-』
85GT應該跑不動吧~"~
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