Re: [情報] 12w37a(整理)
情報源:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#12w37a
.修正凋零妖
–當凋零妖被製造出來並重生(跑血條)完成的瞬間會在自身周圍觸發一次爆炸。
–當凋零妖處於閒置狀態時,會隨機發射藍色慢速版的凋零頭骨。
.在世界清單處新增「重新創造」選項。
–允許玩家不更動既有世界設定(如型態、寶箱分布),重新創造一個相同的世界。
.胡蘿蔔名稱改為單數,貼圖也由三根改為單根。
.新增南瓜派,可堆疊(64),補充8點飽食度與4.8點飽和度(共12.8點有效量)。
–配方:糖x1+雞蛋x1+南瓜x1,任意排列。 既然是派好歹也加個小麥吧(噴
.修正道具貼圖
–去除麵包、雞肉、烤雞、牛肉、牛排、豬肉、豬排、蘋果及地獄之星的黑色邊線。
–胡蘿蔔由三根改為單根。
–金胡蘿蔔的貼圖修正為與胡蘿蔔相符。
–修正頭顱使其正確置中。
–修正烤馬鈴薯使其不再冒煙。
.皮甲多出一層非染色材質(不可染色區塊)。
.木按鈕、石按鈕發出的紅石電路訊號時間長度由9時脈延長為12時脈。
.平地模式的個人化介面
–提供7種預設
△ 傳統平地: 1層草皮 + 2層泥土 + 1層基岩。
△ 主世界: 1層草皮 + 3層泥土 + 59層石頭 + 1層基岩。
△ 沙漠: 8層沙子 + 52層沙岩 + 3層石頭 + 1層基岩。
△穴居者之夢: 1層草皮 + 5層泥土 + 230層石頭 + 1層基岩。
△ 水世界:90層 水 + 5層沙子 + 5層泥土 + 5層石頭 + 1層基岩。
△ 雪國:同主世界,但最上層再加一層雪。
△ 無底深淵:目前無功能,同傳統平地。(原設計傳統平地加一直通虛空的洞穴)
–選擇傳統平地者有3個控制項目:增加地層、編輯地層、移除地層。
△增加地層與編輯地層功能尚未完成。
–關於預設組(Preset)的編碼格式:以1;48,250x0,49,78:2;8為例。
△段與段間以分號(;)區隔。
△第一段:版本號。代表此串編碼採取第幾版本的格式,目前版本為1。
△第二段:地層清單。以方塊ID指定地層成分,由第0層依序往上指定。
▲相異地層間以逗號(,)分隔。
▲有x的地層,x前的數字代表層數,無指定層數則預設為1層。
▲有冒號(:)的地層,分號後代表該地層所使用方塊的meta data(上位參數)。
▲48代表第0層為1層生苔卵石(block ID = 48)。
▲250x0代表第1~250層為250層的空氣(block ID = 0)。
▲49代表第251層為1層黑曜石(block ID = 49)。
▲78:2代表第252層為1層較厚的雪(block ID = 78, metadata = 2)。
△第三段:生態系。8代表地獄生態系。
.釣魚會有經驗值。
.豬能在被玩家騎乘時跳躍,但只會在遇到段差時自動跳躍,玩家依舊無法控制。
–玩家騎著豬進入水中後,豬將停止移動。(不確定是因為玩家重量或是Bug)
.新增/clear指令,用來清空道具欄。
.敵性生物尋徑功能更新:困難難度下,敵性生物將變得較無懼。
–主要差異在於,敵性生物將會願意冒著摔傷的危險從高處跳下來攻擊玩家。
–敵性生物跳崖攻擊玩家的前提是該高度不會致死,若是會致死的高度它便不會跳。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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謝謝XD
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wiki上面說目前不明,有待測試
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推 CP64:天匠之物 ˊ_>ˋ 09/15 21:29
我笑了XDD
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推 willy69wu31:禍從天匠 09/15 22:17
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補充:怪物跳崖打人的前提是該高度不會摔死它
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