[討論] 多人模式生怪
我讀了wiki 的spawn條目,想問問以下的理解是否正確
1. 每個玩家為中心,半徑128的球形是主動怪(hostile)可存在的區域
2. 多人模式的生怪上限--這裡指的是未做任何插件、修改者的數值-- 是以
這個公式:
數量 = Constant(主動=70/被動=15/水生=5) x 可生怪的chunk數 / 256
3. 其中"可生怪的chunk數"這一項,在單人就是17x17=289,在多人就是各玩家中心17x17
,若重疊不重複計算的chunk數加總
我自己測試的結果是符合的,就是單人掛著生怪塔,最多只能收集到 70x289/256 = 79隻
然後當很多玩家共同建立了一個包括地底都點亮的非常徹底的區域,假如有個人自己跑
到漆黑的區域,他會瞬間發現自己非常受怪物歡迎 www
因為他正享受著其他人"共享"給他的怪物quota
相反的若有個玩家經營了一個生怪塔收集了最大量的怪物,其他人外出會突然變得很安全
wiki 相關的敘述就在 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Spawn#Notes 最後一項
- - - - -
這時心中遂生一惡計~~ 顆顆顆~~~
那就是串通好數個玩家,集體afk在最高層 (y=256) 而且彼此相距抓好要在
8 x 16 = 128 格以上。這時候每個人貢獻了79隻怪的quota,但實際上他們
身邊一隻怪都生不出來。伺服器遂充斥巨大得的生怪潛力等待爆發。
這時,野生的對上述邪惡陰謀毫無知悉的玩家A登入了,
當玩家A 傻傻的去地洞探險,或是走過黑暗的森林/沼澤/沙漠/平原......
他/她就會享受到 史無前例~~滿盈著惡意的麥塊遊戲經驗
(邪笑)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.88
推
05/18 19:23, , 1F
05/18 19:23, 1F
→
05/18 19:23, , 2F
05/18 19:23, 2F
推
05/18 20:20, , 3F
05/18 20:20, 3F
推
05/18 20:30, , 4F
05/18 20:30, 4F
→
05/18 20:31, , 5F
05/18 20:31, 5F
推
05/18 20:42, , 6F
05/18 20:42, 6F
推
05/18 21:07, , 7F
05/18 21:07, 7F
推
05/19 11:16, , 8F
05/19 11:16, 8F
→
05/19 11:40, , 9F
05/19 11:40, 9F
→
05/19 11:41, , 10F
05/19 11:41, 10F
→
05/19 11:41, , 11F
05/19 11:41, 11F
→
05/19 11:42, , 12F
05/19 11:42, 12F
推
05/19 15:40, , 13F
05/19 15:40, 13F
→
05/19 16:01, , 14F
05/19 16:01, 14F
→
05/19 16:01, , 15F
05/19 16:01, 15F
推
05/19 16:16, , 16F
05/19 16:16, 16F
推
05/19 16:18, , 17F
05/19 16:18, 17F
→
05/19 16:19, , 18F
05/19 16:19, 18F
推
05/19 16:24, , 19F
05/19 16:24, 19F
推
05/19 16:26, , 20F
05/19 16:26, 20F
推
05/19 16:29, , 21F
05/19 16:29, 21F
→
05/19 16:30, , 22F
05/19 16:30, 22F
→
05/19 16:59, , 23F
05/19 16:59, 23F
推
05/19 17:07, , 24F
05/19 17:07, 24F
→
05/20 03:25, , 25F
05/20 03:25, 25F
→
05/21 13:26, , 26F
05/21 13:26, 26F