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討論串[絕區] 這期危局我寫反饋了
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推噓6(7推 1噓 42→)留言50則,0人參與, 6小時前最新作者kay00077 (DLine)時間1天前 (2026/05/23 15:58), 1天前編輯資訊
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看推文有板友表示這環境不推薦抽普. 抽了普、薇但沒有柚葉也打不過危局第一路. 感到滿有趣的跑去試了一下. 養成狀況:. https://images.plurk.com/7Eq32WKkgxNVKSX4rmtuEq.jpg. 0+1 普. https://images.plurk.com/4Onsk
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 1天前最新作者s964939 (八千代)時間1天前 (2026/05/23 14:25), 編輯資訊
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【61雅21南21耀 雅南耀 65000 薇斯珀-哔哩哔哩】. https://b23.tv/aecOYjp. 確實有膨脹 上次vsp我三失衡能殺死. 這次3失衡大概只能打到6w2. 一定要打4失衡才能斬. 絕區零這個遊戲的戰鬥系統是做的太難了. 我用雅舉例 這個假異常真失衡爆發c. 首先要知道失衡
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 1天前最新作者qq5377352 (小石)時間1天前 (2026/05/23 14:23), 編輯資訊
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這裡先假設絕的兩種深淵危局、防衛戰完全不膨脹會是好玩的嗎?答案是不好說吧. 防衛戰考驗的是快速灌傷害. 危局有專怪、專Buff、限配隊的問題. 說白了兩個深淵考驗的都是打傷害、以及對特定隊伍的局限。. 但我覺得其實這也不是很大的問題. 誠實說廠商就是要賺錢既然要賺錢膨脹、吃傷害、專怪的玩法就不可避免
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推噓8(8推 0噓 57→)留言65則,0人參與, 6小時前最新作者chuchu000 (轟寶的小滷蛋)時間1天前 (2026/05/23 13:17), 編輯資訊
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引述 《elsjwre》 之銘言:我覺得回饋感. 應該給個像魔獸DPM那樣的UI. 現在結算畫面. 有跟沒有一樣. 浪費產能的東西. 雖然應該還是會有人抱怨手法上升趕不上膨脹速度分數變低. 但也比現在好. 最後我還是要抱怨. 可不可以不要再把素材綁體力. 操. 很躁. 永遠都在缺. --.

推噓19(19推 0噓 79→)留言98則,0人參與, 1天前最新作者elsjwre (ficusson)時間1天前 (2026/05/23 11:09), 編輯資訊
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一點個人想法. 1. 絕區的玩法要求高度投入 熟悉角色的使用法 了解如何應對敵人. 2. 所以即使滿星 繼續透過練習取得更高的分數仍有很好的正回饋. 但同樣的 因為血量膨脹吃掉你的分數 也會造成更大的倦怠感. 3. 觀感好壞在於能否感受到自己在變強的錯覺. 而不是被數值遊戲玩弄. 4. 絕區現在最好
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