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討論串[閒聊] 為什麼原神不怕四星角爆新角色金幣?
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推噓46(47推 1噓 100→)留言148則,0人參與, 2月前最新作者Georgeliu (開始混日子)時間2月前 (2025/10/07 10:51), 編輯資訊
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原因很簡單,因為原神的設計就是要先有一個五星主C,. 有了這個主C之後玩家再依據需求去搭配另外三隻角色。. 因此一票四星就算再怎麼好用,沒了那個主C就沒有上場的機會。. 所以當然不用擔心好用的四星會爆新五星角色金幣。. 這是遊戲基本機制設計上的差異,. 因此在商業邏輯思考上自然會跟鐵道不一樣。. 以
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推噓-1(2推 3噓 7→)留言12則,0人參與, 2月前最新作者PTTJCY (胖豬)時間2月前 (2025/10/06 19:38), 編輯資訊
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原神四星這麼好用的話自己看看深淵使用率. 除了那幾個以外絕大部分都是使用率個位數的垃圾. 要不是巨屎強迫玩家開始資源回收硬要從垃圾中找出亮點捧成白月光. 有多少正常玩家會去練除了那幾個以外的四星?. 搞得好像平常屎吃多了,就說這才是正常的味道. --. Sent from nPTT on my iP

推噓29(31推 2噓 59→)留言92則,0人參與, 2月前最新作者dear0106 (阿貴)時間2月前 (2025/10/06 13:55), 2月前編輯資訊
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看看原神有一票好用的四星. 有主c有輔助有生存. 有些4星角強度甚至可超過0命5星. 反觀鐵道4星好像路邊一條. 現在鐵道除了加拉赫、小黑塔、停雲以外. 其他4星角在混沌、虛構、末日出場率都不足0.1%. 平平都是米哈遊出廠. 為什麼原跟鐵背後的商業邏輯會差別這麼大呢?. -----. Sent f
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