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討論串[閒聊] 觀新深淵的爭議有感
共 3 篇文章
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推噓34(35推 1噓 58→)留言94則,0人參與, 5月前最新作者melzard (南海之星)時間5月前 (2025/06/27 00:43), 5月前編輯資訊
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其實 看討論區這麼多人有意見 感覺 大家好認真捏. 這次的常駐活動 我覺得 比起那個劇詩 已經好很多惹. 1.這次不是很粗暴的直接把組隊屬性卡死而是怪本身的特性讓你從隊伍裡找角色打. 2.剝除運氣成分 你不用因為靠賽問題一直玩不像隊伍的爛組成. 3.三路隊伍 之前很多人都在喊的2路不夠玩的問題這次也
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推噓36(36推 0噓 102→)留言138則,0人參與, 5月前最新作者Georgeliu (開始混日子)時間5月前 (2025/06/27 00:06), 編輯資訊
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個人看法..... 米哈遊從納塔開始的boss設計就明顯走偏了,. boss的機制完全繞著納塔腳色/燃素機制/夜魂機制在設計,. 雖然楓丹也有專屬的荒/芒力機制,但沒有限制玩家一定要使用機制戰鬥,. 但納塔的火鍋/冰鍋/夜魂次數盾等機制,直接把組隊給限死,. 例如深邃摹結株,沒帶納塔角就幾乎不可能在
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推噓58(61推 3噓 213→)留言277則,0人參與, 5月前最新作者ScorpioJI102 (Benji)時間5月前 (2025/06/26 17:22), 5月前編輯資訊
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最近觀新深淵下方討論有感. 很多情緒輸出無可厚非,畢竟原神一直以寶寶深淵還有玩法自由而著稱. 但看到很多輸出的觀點是集中在,自己5.0前課的金難道就不算金嗎,為什麼要被拉踩. 先說自己這次的戰績,滿命僕人只能打進70秒,其他兩間60出頭。有四星武器皮就滿意了所以不想再凹. 曾經也覺得火神僕人紙面差距
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