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[ MiHoYo ]
討論串[絕區] 也許直到關服那刻,走格子都會是爭論焦點
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差多了==. 身為崩三版(米版前身)開版版主. 崩壞三開服玩家 原神開服玩家 鳴潮開服玩家 戰雙開服玩家 ZZZ開服玩家. 這摸說吧. 崩壞三分為前崩三時期跟後崩三時期. 前崩三時期普通無課玩家. 能靠操作打上頂分的 當年我就憑藉操作打上水溫最高的深淵. 但後面逐漸轉向播片化. 打高分需要被板 你要
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刪掉走格子後. 幾乎沒任何一次做出"空洞"本身 快速變化、迷宮般的壓迫感 (不是怪物很強的壓迫感)2.0前瞻加上淤泥屬於環境障礙 只像是原神等級的路邊障礙. 刪掉走格子 就是拋棄最容易呈現"繩將導航"的表現方式. 最後會變成我們繩匠只是派蒙 站在一邊碎嘴. 但畫面上代理人自己就能走自己的 非常沒帶入
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記得二測時,遊戲導入走格子要素,結果被噴爛。. 三測時,製作組大幅刪減走格子,噴得人少了些。. 後來可能是為了如期上市,走格子並未完全刪除。. (公測前的直播就提到未來可能不會有走格子). (註:2024/4三測,2024/7/4公測). 果不其然公測後,遊戲再度因走格子被噴爛。. (還有關卡簡單導
(還有487個字)
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