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[ MiHoYo ]
討論串[鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?
共 11 篇文章
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1.這個說法就很怪. 應該說是鐵道不是一款剛開服的遊戲. 仙舟有謎語人跟初期編排劇情出問題的藥王秘傳. 皮諾康尼有雲裡霧裡 混亂的夢境現實穿插. 以劇情流暢來說 翁法羅斯的順暢度非常高 幾乎沒有太多拖沓的情節. 除非有強迫症看到寶箱機關都要按一下. 2.跟緹寶聊天那段雖然是上帝視角. 但這段才是真正
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其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點. 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完. 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味. 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感. 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手. 跟最後歸還神性
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※ 引述《Fate1095》之銘言. 又臭又長真的是蠻奇怪的. 整個3.0我輕鬆慢慢玩,大概玩了6小時吧. 每個謎題都是寶寶解謎,稍微看一眼就能推出解除順序. 不至於到影響遊戲推進吧. 不如說我反而覺得這樣跑主線才有點樂趣. 不然以前過主線就無意義的空跑地圖啊. 別跟我說自己走比較有帶入感啦. 如果
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好奇怪的節奏文,等了好幾天怎麼覺得3.0好的人都沒出來幫說話啊?. 原po覺得"還好". 節錄原文. 有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許,. 結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺. 我靠,你倒是說說你覺得好的點在哪阿... 我個人是給鐵道3.0劇情 85分的,算
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模型的問題我也有想過. 後來還是覺得用路人臉可能比較適合. 因為我一開始的確當作為了進入競技場而是隨手抓一個路人. 最後揭露身分給了我不少驚喜. 如果像希巴拉克那樣一開始就讓人在競技場看到一個模型不太一樣的角色站在那裏. 那麼預期心理就會不太一樣了吧. 但用路人臉來演出的確會沒有魄力. 這個無解了.
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