[絕區] 希格麗德試玩感想

看板MiHoYo作者 (懶骨頭)時間1周前 (2026/08/24 23:41), 1周前編輯推噓10(1005)
留言15則, 10人參與, 1周前最新討論串1/1
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試用的+自己的0+1諾姆和嘉音 我覺得玩起來的體驗 感覺跟我玩安比的時候很像 很需要跟敵人互動來獲取輸出資源 當然爽感也是隨著敵人動作變多而增加 動作變遲鈍 但更穩定的安比 算優化版嗎? 主要輸出玩法大概就是: 輸出要長A揮槍 有三段揮槍 會自動照順序所以不用管 要有豆子才能揮(豆子有時限) 普攻第四段 閃反 強E 支援突擊(接黃光) 連攜和終結都可以獲得豆子 不過豆子一次只能集一顆 所以就是集豆 > 揮槍 一個小循環 三個小循環為一個大循環 特例是敵人失衡出自己連攜之後 能一次長A揮完三槍 所以主線在子午館打雜魚的時候 那時候還不熟 就覺得很卡 雜魚的血量和動作頻率都很低 常常只能慢慢按普攻到第四段才能揮槍 甚至揮不到第三槍就結束了 在館內和那兩隻打就比較有得玩 不過普攻動作又偏慢 會容易被扁到 那時候還不知道閃反可以集豆子 就被扁到不少次 因為這點才覺得像安比 普攻要按很久才能輸出 但比較有改善的是 除掉普攻之外 按出一個動作就是一顆豆子 資源獲取單純很多 不用看三角形 雖然玩法邏輯還是有點神祕 得一槍一槍揮 不能存著一次揮完 爆發期比起安比就比較麻煩了 大概就是這樣才補了個失衡能送一套的功能吧 但是只能一套而已 雙連攜不會送兩次 :D 照理來說失衡期雙連攜+終結+強E(3豆)加送一套3豆 是可以打2套揮槍的 可能是我手速不夠快 時間總是不夠 打烈度0也沒按完整過 不過這個神秘輸出邏輯也配了特殊的格擋機制 長A有格擋判定 架到可以升級揮槍段數 連續被攻擊還能直接升兩段 也就是如果敵人瘋狂亂動的話 就能一直打最痛那段 算是為了這個玩法才故意搞成這樣吧 還滿有趣的 喜歡和敵人戰鬥爽的表示很棒 戰術稜鏡也大都是加強這玩法 嗯只是 進烈度12的時候還是很容易掛點 揮槍的無敵時間沒那麼長 等揮槍動作完再按其他鍵會被扁到 中途就要準備閃反或強E了 所以還是得注意敵人的動作 這點也跟安比一樣 雖然不知道為啥技能描述寫說只有抗打斷沒無敵 可我揮槍合軸卻沒怎麼死過 烈度12應該是1下就死的 我也沒去注意血量 該不會是運氣好吧 烈度12這把也夠賽拿到兩個擊破武備和三個希格麗德稜鏡 打法厄同冰弱 壓秒才解決 零號空洞能量大放送 有稜鏡加強格擋 配諾姆嘉音玩熟後幾乎是全程無敵 爽感絕對是有的 不過還是強調那點 需要和敵人互動 然後按A的手指超痠 大概就這樣吧 原本只是想試玩一下結果有興趣到去打了烈度12 雖然我大多在吹 結論還是鑑定為需要手法的角色類型 只是還滿幹話的 每隻不都需要手法 就是比較麻煩一點 也不像般師傅需要搓指令 想練應該還是練得起來的 數值面我就老樣子雲仔了 聽說是大力出奇蹟 沒抽的原因是真的要練不完了 3.2還要抽新職業 D: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.123.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1787586111.A.FDB.html ※ 編輯: polarbear951 (1.172.123.46 臺灣), 08/24/2026 23:44:22

08/25 02:02, 1周前 , 1F
其實我覺得蠻好玩的 邏輯簡單 但可以操作起來高上限
08/25 02:02, 1F

08/25 02:05, 1周前 , 2F

08/25 03:12, 1周前 , 3F
玩起來意外地有趣,可惜絕區歪太多次了,不想為它砸錢
08/25 03:12, 3F

08/25 04:11, 1周前 , 4F
沒有般師父直觀就是了
08/25 04:11, 4F

08/25 05:23, 1周前 , 5F
玩起來感覺是蠻強的失衡爆發角,配嘉音諾姆剛好一隊
08/25 05:23, 5F

08/25 05:23, 1周前 , 6F
但我也被蕾米吸乾沒抽就是XD
08/25 05:23, 6F

08/25 08:24, 1周前 , 7F
六影就能失衡每一次連攜都打一套了 但大概會溢出打不完
08/25 08:24, 7F
欸對 我沒研究影畫 原來跑到這邊來了

08/25 09:06, 1周前 , 8F
我覺得操作起來蠻不順手的,就跳過了
08/25 09:06, 8F
我原本要舉例後來刪掉了 我覺得就是雅的三蓄被分開來 最多還只能集兩顆豆子 不能一次大爆射 所以才說很神祕 這點跟安比倒是有不一樣

08/25 10:00, 1周前 , 9F
配嘉音諾姆蠻順手的,幾乎不用平a,切出來就是e長a
08/25 10:00, 9F
諾姆那個動作長的快支還剛好可以合軸失衡期的揮槍 滿有趣的

08/25 10:28, 1周前 , 10F
主要長a偏慢所以感覺卡卡的
08/25 10:28, 10F
偏慢就為了做給格擋機制 算是一種特色吧

08/25 21:21, 1周前 , 11F
邏輯懂了之後算滿簡單的。遇到怪連續打擊一次漲到第三段
08/25 21:21, 11F

08/25 21:22, 1周前 , 12F
一開始不懂什麼叫做一二三段,常常長A之後原地發呆...
08/25 21:22, 12F
連續格擋真的是最酷的部分了 盾牌不是拿假的 吧 好像跟盾牌也沒啥關係XD ※ 編輯: polarbear951 (1.172.67.173 臺灣), 08/25/2026 21:54:02

08/26 03:06, 1周前 , 13F
玩起來比般師父舒爽多了,般師父尻招還要能量有夠憋屈的
08/26 03:06, 13F

08/26 03:57, 1周前 , 14F
般岳尻招爽,但沒能量根本不能尻,我覺得設計有問題
08/26 03:57, 14F

08/26 03:57, 1周前 , 15F
應該讓玩家沒能量也能尻,頂多降傷害或特效之類的才合理
08/26 03:57, 15F
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