Re: [鐵道] 為什麼策畫要一直加血量
簡單來說就是變相平衡強勢隊伍跟弱勢隊伍
大家都知道對群角色在混沌回憶通常比較吃虧
但從上一期開始出五合一就很明顯是想要讓打群的角色玩
剛剛把手上三個號都打了
如果打0t的話難度明顯比以前高很多,但只是要打滿的話還好
對比了一下手上一個大小月卡號跟0課擺爛號
都是只抽XP角色
大小月卡的用上dot下亂破擊破
卡0+1 黑1+1 鳥0+0 藿0+0 4t
亂0+2 阮0+0 忘1+0 靈0+0 3t
0課號擺爛號
卡0+0 黑0+1 鳥0+0 狗6 5t
阮0+0 忘0+0 靈0+0 爺6 4t
兩個號的上下半都有機會凹少1t,但懶得凹了
以往上面那個號大概打個3+2t,下面則是通常都卡在10t邊緣
雖然因為敵人血量變多,都靠buff打就和下面那個號的差距拉不開了
而且下面那個號打得反而變快???
至於這樣是好還是不好就看人了,告訴大家抽0就跑?
或是即便你喜歡的角色不怎麼樣也都能上場?
但不是均富而是均貧的做法,我想大家或多或少不爽也是很正常的
阿還有是聽說希露瓦這期挺猛的
然後錄了一把0課號,媽的打了我15分鐘= =
https://youtu.be/kUdGGJggSZg?si=PWFSBTfeT3uwZ97Z
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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