[原神] 製作組的設計思路是不是回不去了

看板MiHoYo作者 (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1月前 (2024/11/01 15:01), 1月前編輯推噓48(49184)
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記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較 但阿肥我始終認為 原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是 用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號 因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作 什麼擴散、維持水底、維持火底...啥的,多有意思 之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG 尤其一些經典配隊根本沒有所謂的站場主C 全隊其實都在維持元素反應的運作而已 https://i.imgur.com/AXswA7H.png
然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想 ...元素反應,這個有趣的底層架構 原神製作組已經多久沒研發新玩意了 上次草體系給玩家帶來多少歡樂 明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人 整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢 玩家缺的是傷害嗎,是玩法吧 原神製作組是不是回不去了 還是說只能等到8.0的光暗屬性 有沒有C洽 沒有就算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730444509.A.73F.html

11/01 15:09, 1月前 , 1F
當你以為原神是玩元素反應的時後,純屬卻崛起了.jpg
11/01 15:09, 1F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 15:13:03

11/01 15:12, 1月前 , 2F
屬性都出完了,要有新花樣就是看官方反應要怎麼改,係數
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11/01 15:12, 1月前 , 3F
要怎麼改
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11/01 15:15, 1月前 , 4F
以前深淵更新還加減看到有人討論,現在巨屎一吃完只想到下
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11/01 15:15, 1月前 , 5F
個月還要再吃一次,疲憊厭倦痛苦不堪。
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/01/2024 15:16:10

11/01 15:19, 1月前 , 6F
真的很可惜
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11/01 15:25, 1月前 , 7F
沒能力設計罷了,早期規劃就有點微妙
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11/01 15:25, 1月前 , 8F
開一百級 升上去覺醒雙屬性 新增三種元素的反應 又可以
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11/01 15:25, 1月前 , 9F
水三個版本
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11/01 15:25, 1月前 , 10F
什麼元素反應 都是數值
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11/01 15:25, 1月前 , 11F
老屬性量子虛數都還沒出現,早的呢
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11/01 15:27, 1月前 , 12F
元素反應也是假的 傷害低的反應也沒人用
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11/01 15:27, 1月前 , 13F
遊戲老了 有這種研究精神的人本來就會變少吧 也許也和
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11/01 15:27, 1月前 , 14F
難度有關
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11/01 15:28, 1月前 , 15F
你說的這種改動要等到原神2.0之類的
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11/01 15:28, 1月前 , 16F
到時候什麼潛能解放 什麼連攜 搞不好都會跑出來
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11/01 15:28, 1月前 , 17F
寶寶難度要作啥攻略(?
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11/01 15:30, 1月前 , 18F
哪裡來的反應 只有數值增減吧 有的數值還直接放生
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11/01 15:31, 1月前 , 19F
4.0開始就放棄設計反應了 都在吃老本,巨屎 阿梅 基尼齊
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11/01 15:31, 1月前 , 20F
更是放棄宣言 老子不會設計了全部數值++就好
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11/01 15:31, 1月前 , 21F
真的缺傷害啊,抽命座抽專武、凹操作手法的不就為了傷害
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11/01 15:33, 1月前 , 22F
但說都是數值 其實還是有一點機制啦 就一點 例如超
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11/01 15:33, 1月前 , 23F
載炸飛或是冰凍控制這種 但...呃
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11/01 15:34, 1月前 , 24F
JRPG重來沒有限定類型,會弄成EQ等CD遊戲完全是設計問題
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11/01 15:34, 1月前 , 25F
看看你的暱稱
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11/01 15:35, 1月前 , 26F
同意原po 玩家早就不缺傷害了,缺的是樂趣
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11/01 15:35, 1月前 , 27F
官方鎖難度上限把自己鎖成白痴。平民:雷國+草國打到關服
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11/01 15:35, 1月前 , 28F
要什麼新玩法,高難度活動沒關係獎勵那麼爛沒拿又沒差呵
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11/01 15:37, 1月前 , 29F
有這種研究精神的 我看就是還在玩0金打深淵那些人吧w
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11/01 15:37, 1月前 , 30F
反應有分傷害高低的時候就知道了,反應根本不是重點
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11/01 15:41, 1月前 , 31F
像岩系最近兩個新的 馬卡龍和六命千有在管你什麼反
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11/01 15:41, 1月前 , 32F
應嗎 不就打黃色物理我數字很大 沒了
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11/01 15:44, 1月前 , 33F
有不缺傷害嗎,新角色出來還是很多人在意
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11/01 15:45, 1月前 , 34F
機制跟傷害吧
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11/01 15:45, 1月前 , 35F
傷害就是樂趣啊 數字不夠再帥也沒用
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11/01 15:46, 1月前 , 36F
數字夠 鰓咬龍都很帥
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11/01 15:47, 1月前 , 37F
基底沒啥問題啦 一開始的設計就給一開始的陣容玩的
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還有 59 則推文
還有 1 段內文
11/01 20:08, 1月前 , 97F
燃燒跟超載在楓丹都有開放,還有下落攻擊
11/01 20:08, 97F
說到燃燒就想到艾梅利埃 原本以為是打燃燒的,沒想到其實是在打草直傷

11/01 20:38, 1月前 , 98F
上面是不是不知道地方傳奇進深淵多少次了
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※ 編輯: GrimmNotes (1.169.77.5 臺灣), 11/01/2024 22:04:36

11/01 22:27, 1月前 , 99F
小燕姐他只是要燃燒狀態 打的其實根本是綠色直傷
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11/01 22:29, 1月前 , 100F
就一貫的楓丹思路 打直傷但要靠元素反應獲取足夠增傷
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11/01 23:34, 1月前 , 101F
打反應就滾鍵盤打木樁很無聊啊 後來楓丹才改善一點
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11/01 23:38, 1月前 , 102F
感覺被放棄了 變成直傷啟動器
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11/01 23:39, 1月前 , 103F
他們也不想搞這個1.0平衡就很爛的東西
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11/02 00:36, 1月前 , 104F
多數玩家打反應就只是為了增加傷害,沒毛病
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11/02 00:47, 1月前 , 105F
別說搞新的,舊玩意也沒玩的很好啊;我打神諭原罪一攤水
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11/02 00:47, 1月前 , 106F
可以玩很多花樣
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11/02 00:51, 1月前 , 107F
原神大概只學了一半
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11/02 01:08, 1月前 , 108F
我是覺得納塔地方傳奇的某些機制注定不可能進深淵
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11/02 01:08, 1月前 , 109F
比如彈反的那個,雖然我覺得超好玩
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11/02 03:47, 1月前 , 110F
我覺得草屬超無聊==
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11/02 06:32, 1月前 , 111F
真菌巨屎的規則之下 搞元素反應只是在虐待自己
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11/02 06:33, 1月前 , 112F
這期我胡桃就苦等不到行秋
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11/02 06:48, 1月前 , 113F
主屬性沒水的情況就別期待了 去打超載比較實在
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11/02 08:26, 1月前 , 114F
原PO是希望多些彩虹雷澤那種玩法嗎
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11/02 08:55, 1月前 , 115F
就是更強調元素反應本身,而不是直傷玩法,或者僅僅是
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11/02 08:55, 1月前 , 116F
把元素反應當成直傷的增傷觸發器(例如艾梅)
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11/02 09:48, 1月前 , 117F
自己是覺得反應跳出高傷害或只是當觸發器沒啥差別就是
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11/02 09:48, 1月前 , 118F
反正還不都是要去做反應動作 w
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11/02 09:57, 1月前 , 119F
你講的草反應也不過就是因為引入新互動才產生的"樂
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11/02 09:57, 1月前 , 120F
趣" 激化反應本身就是種傷害增幅 甚至還是觸發最簡
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11/02 09:57, 1月前 , 121F
單的那種(變化少的代名詞) 同理烈超兩者更是雙胞胎
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11/02 09:57, 1月前 , 122F
導致除了元素附著無法再設計新東西 請問都有雷神迪
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11/02 09:57, 1月前 , 123F
大貓了那我下一個專屬超綻放角要設計啥?設計啥都不
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11/02 09:57, 1月前 , 124F
都是精精精後台再改一下數字?
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11/02 09:57, 1月前 , 125F
如同樓上所說 寫在大原則裡、寫在天賦兩者最終都是
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11/02 09:57, 1月前 , 126F
要搭配手法 限制你配隊本質上本質根本沒有不同 甚至
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11/02 09:57, 1月前 , 127F
你可以說血量變化也是種反應體系
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11/02 10:01, 1月前 , 128F
試問 如果所謂的風岩起反應了 然後機制本身沒有顯著
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11/02 10:01, 1月前 , 129F
的傷害那不就反而失去元素特色? 如果靠著反應給了顯
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11/02 10:01, 1月前 , 130F
著傷害不就只是個草2.0?
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11/02 10:02, 1月前 , 131F
那就得回到本質 現在元素反應組合 難道不夠嗎?
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11/02 14:49, 1月前 , 132F
我其實蠻期待官方buff彩虹隊的,出個觸發反應種類越多,
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11/02 14:49, 1月前 , 133F
傷害越高的深淵
11/02 14:49, 133F

11/02 21:54, 1月前 , 134F
現在有夜魂啊 欸嘿
11/02 21:54, 134F
文章代碼(AID): #1d97pTS_ (MiHoYo)
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