[閒聊] 認真問 8分鐘回體力和6分鐘回體力

看板MiHoYo作者時間1年前 (2024/07/06 09:39), 1年前編輯推噓19(19026)
留言45則, 20人參與, 1年前最新討論串1/1
目前的體力設定 原神:8分鐘回1點,上限200,26Hr+40min回滿 鐵道:6分鐘回1點,上限240,24Hr回滿 絕區:6分鐘回1點,上限240,24Hr回滿 之前曾看到有人因為原神8分鐘回體力,鐵道6分鐘回體力 而感到非常憤怒,感覺像天塌下來一樣,開始狂噴三字經 阿肥我每天晚上就玩一次,把體力清完這樣 所以8分鐘/6分鐘沒什麼影響 不知道這讓人暴怒的點在哪,還是說這是文明病 現代人普遍很容易焦躁的現象而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.204.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1720229958.A.5E3.html

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我喜歡24小時的,比較直觀www
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其實我覺得沒啥區別 但超出24小時的比較不容易爆體
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那個改動好,希望接下來調升濃縮樹脂的上限 ※ 編輯: GrimmNotes (111.240.204.55 臺灣), 07/06/2024 09:50:17

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因為有時間守在那等回體的人才有時間上網噴這個啊
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原神改動後 一些人在敲碗鐵道的後備體力
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但我一直都覺得那系統滿雞肋的 沒啥必要加上這個
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要一天一次的是現在原神這樣比較好,因為它的上限大過一
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天的自回體
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至於要計較自回總量當然多比少好
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其實我個人比較喜歡每日刷新制 凌晨四點體力直接拉滿240這樣 不用再考慮幾點可能會溢出體力 ※ 編輯: GrimmNotes (111.240.204.55 臺灣), 07/06/2024 10:31:39

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嗯,取消自回也是種做法
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後備體力大概只對回坑玩家或者一周一登人一版一登人有意
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另外就是這種自回滿上限剛好24hr的,那些一天一登人有體
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力不小心爆的時候
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24小時直觀好掌握,你原還要算
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不小心爆 那後備也沒幾點能用 要存到有感也沒啥玩遊戲了
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有多給時間不是比較好… 24小時登一次沒啥餘裕欸
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還不如跟上面說的一樣每天固定給240
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後備體力就減低壓力啊 不小心爆了也不會太可惜
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然後存在哪裡有時候刷素材缺幾點體力就領幾點用
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補到整數再多刷一場收工這樣 我覺得還不錯
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然後鐵道24小時確實比較直觀 比原神不容易忘記爆體時間
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怎會沒用 工作忙的時候我存到2400過 回來一次十管爽
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31天沒上線 ※ 編輯: GrimmNotes (111.240.204.55 臺灣), 07/06/2024 10:53:54

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後備體力一點都不雞肋好嗎? 有時候真的忙起來或是出門玩
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,一整天沒開遊戲那個後備體力就很有用
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07/06 11:07, 1年前 , 25F
真的不是每個人都有空天天上線玩遊戲
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07/06 11:08, 1年前 , 26F
鳴潮再給點壓力不就…
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尤其如果希望退坑玩家回鍋,後備體力等於多一個誘因,絕
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對有差
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不能天天準時上線耗體就不是米的客群阿
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07/06 11:33, 1年前 , 30F
後備體力很棒啊 出國回來一趟幾百點
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07/06 11:34, 1年前 , 31F
然後平常還可以湊整數用掉
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原神對8的倍數特有執念,一抽160,要看幾抽也很不
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直觀,回體也是八分鐘,跟我們時間的60進位比也不
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直觀,不知道這樣設計的用意是什麼,模糊玩家對數
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值的敏感度嗎
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07/06 12:04, 1年前 , 36F
就可以發100好像很多其實不到一抽 很多都這樣搞了
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07/06 12:12, 1年前 , 37F
8分鐘問題在於計算時很不直觀 4或5或6都好得多
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07/06 13:21, 1年前 , 38F
樹酯以前也是160啊
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07/06 13:43, 1年前 , 39F
就是不直觀 給240會怎樣嗎 原神內部調時間也是24小
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07/06 13:43, 1年前 , 40F
時制然後體力180 這天才啊
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07/06 13:54, 1年前 , 41F
後備體力對休閒玩家很爽啊...可以囤一堆體力刷新素材
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07/06 15:12, 1年前 , 42F
後備體力超有用的吧= = 我鐵道每天會開一次,後備體力
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07/06 15:13, 1年前 , 43F
還是屯到2000多了,有時太忙只打兩場花解完每日
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07/06 15:49, 1年前 , 44F
後備體力刷新遺器好用啊
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07/06 19:41, 1年前 , 45F
後備體力超級好用
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文章代碼(AID): #1cYA16NZ (MiHoYo)