[閒聊] 會希望繼續增加三元素反應嗎

看板MiHoYo作者 (Santa)時間1年前 (2023/01/20 22:51), 編輯推噓19(19035)
留言54則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
是說 草反應的機制我真的很喜歡 尤其是草種子這東西,直接讓三個屬性進來一起開趴,提高各角色的出場機會 現在基本上你只要水 草 雷屬性對了,組個超激化傷害下限就很高了。 可是也因為激化反應太強勢,讓舊反應現在看起來真的是舊時代的白鬍子的感覺,能打但是 明顯不如草屬反應強 除非是有像雷神 夜蘭這種本身機體過硬才能拿出來一扛三 但像是岩元素或物理,目前看起來真的是極度可撥,造價偏高也不太好玩。這種死氣沉沉的 感覺難怪會被說是孤兒,真的就爹不疼娘不愛 如果有新增反應,就算傷害沒有變的跟激化一樣多,但至少能有趣多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.169.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1674226296.A.B73.html

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水草雷不是超綻放嗎
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冰風岩 可以把碎冰反應砍掉重練
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舊反應也沒有不如阿
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強勢的比較是綻放不是激化 純激化還是挺吃練度課度配
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置的
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就岩真的很慘
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救救岩系吧
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低成本視角啦 我知道高金時提八是少數幾個抗夜戰士之
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物理:世界…遺忘我……
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冰隊比岩隊貴多了 高貴的五星專拐
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感電除了水藏雷以外沒有任何用處 早該改了
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新增反應很棒 完全支持 只是三反應要有趣而保持一定
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平衡應該真的有點難
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以及現在草反應多數人應該也是半懂罷了 可能這也暗示
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不需要急著推新的
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最需要三元素反應的是岩 不然沒先手附著能力的岩就
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是黃字物理
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風可以擴散可以染色 風套減抗方便 作用在怪物身上全
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感電對火是雷殼 才有雷保水的火水雷玩法
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類比凍結 比較像雷藏水
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染色那是染色的事
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隊受益還能雙擴散 磐岩套增傷結晶還要穿的人自己撿
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激雷護草也是草雷生激而綻放 說水藏雷也很怪
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我覺得不是舊反應太弱,反而是強到MHY一直都很刻意地在
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壓制 增幅全程區都吃自己還佔一個獨立乘區
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激化那種擠到別的乘區去 或者綻放無視一些乘區的才是米
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現在想要的 現在就是不知道他到底想怎樣處理增幅這塊
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他應該至少要被搞成要三格子才能運作 米才有可能放行
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冰隊那專拐比別人貴 但比別人難用就別提了
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岩冰風隊加強和劇變反應再強化吧 把增強曲線寫在60-
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70級後就不用怕新手前期反應太強勢了
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怎麼改都影響不到物理 直接加強物理角比較快
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物理傷害天花板已經是最高的了 優菈六命物理畢業
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岩隊還好吧?有滿命五郎就好很多了
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女僕70/210開大5000攻擊,首段普攻印象兩三萬多
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如果搭葉蘭Q增傷記得第四段砸出過58000的數字
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葉蘭西風充能 五郎增傷 阿貝多充能 女僕盾奶打一體
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岩隊沒太多把戲啊 比起火水雷
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無岩以對
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我認為大部分的人還是留在上buff一C三枴的套路,草系
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算抄作業並沒有理解
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碎冰反應先加強阿
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超導換碎冰我覺得最需要修的
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碎冰只有大劍角有在用 還是劇變反應 這沒用的東西誰想要
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我只希望一堆角色的平A能更多機會用到,不然空有好動
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作 用不到真的很可惜
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還是在期待有遊戲機制型的反應 草反應還行 但主要樂趣是
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反應數據帶來的組隊樂趣 還在期待能不能出現像凍結之類
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能直接影響玩法的反應
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比起三元素反應 我比較期待突破目前遊戲模式的反應出現
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01/22 02:30, 1年前 , 52F
超綻是下限高 上限沒超過舊增幅反應吧?這樣很好啊 新
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01/22 02:30, 1年前 , 53F
人進場玩新體系 老玩家練度高 舊體系也不會輸
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01/22 11:36, 1年前 , 54F
我倒覺得綻放沒什麼好玩的
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文章代碼(AID): #1Zogfujp (MiHoYo)