Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?

看板MiHoYo作者 (廢文少女小円♥)時間1年前 (2023/01/07 15:56), 編輯推噓38(38069)
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完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便 2沒有強迫玩家練度 你耍廢看風景也行 3低星戰神很多 幾乎不太卡人權角 4畫風算受歡迎 缺點的話 1送抽很少 其他手遊 例如宇宙神遊可能一個活動關就1抽 重要節慶直接10抽起跳 原神活動是做一點事5石再做一點事5石 可能忙一陣子才1抽 很心累 2週王boss吃操作 雖然說低星戰神可以過關但很花時間 新手打個狼或無相岩打到懷疑人生 個人覺得火或冰樹那種難度比較合適 畢竟這周可能工作忙我只想快點把王清掉而已 公子女士那種難度不是不行 但希望是設定成雙周或一個月的王 獎勵跟難度可以微調提高 來換取平衡 這樣也才有特地搖人來解的價值 3功課多壓縮自由探索的樂趣 每天上線要解每日 壺任 通行證 消樹脂 加一加很花時間 原本開放世界的魅力就是自由探索 自由解任 結果這些每日讓我下班有種再去上班的感覺 4角色任務卡每日 我覺得角色任務是一種行銷角色的機會 讓你更認識更想抽她 結果官方把這跟每日掛鉤 等於我看個老婆(之一)的故事之前 還要解幾天每日 不如yt1.25倍速看人家錄好的 5農 上述很多拆開看都是小事 加一加就很耗心力= = 說到這裡也幫原創之神平反幾件事 1元素機制跟聖遺物那些不是門檻 類似遊戲機制我沒玩過 但這些機制沒有很搞人 類似你玩fps會去學跟槍 那玩原神就去學元素反應 我覺得這是對遊戲有興趣本身就會去了解的 何況官方有花資源做教學關卡 2角色難抽不會勸退 老實說低星角不乏騷且實用的 抽不到大老婆可以叫小妾來緩一下 真要說本命難抽恐怕還比不上藍頭髮少女那部 3暫時想不到還能護航什麼 等等想到再來編輯文章 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.133.56.249 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1673078160.A.D23.html

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缺點2我倒是聽過剛入坑沒多久的朋友嫌太簡單
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週boss我都每周打三場而已
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角色難抽這件事情不是單純機率問題而是環節全扣在一
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起才勸退吧
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挖石類、送抽少,好不容易花時間玩下去積到保底歪了
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,這才是心累退坑的原因,課金人就比較沒差了
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難的就跳過 虐龍狼公子就夠了 缺素材再說
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*缺周本素材
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角色任務卡的不是每日吧 應該是你的冒險等級跟故事進度
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缺點總結就是: 因為摳所以農
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是指每日的場地卡主線任務嗎?
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已經很不農了吧 我不打深淵 只看故事 體力永遠都滿
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也完全沒差 每日3分解決 有想推主線在玩就好
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主線難度那麼低就是告訴你 不必去農 想玩再玩就好
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讓想農的人有 聖遺物 不想花時間的完全不用耗體超棒
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純送抽是真的滿少的 都是要去解東西
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新手時期真的會感受到你講的那些缺點
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我是覺得這遊戲抽的部分要想成是大保底拿東西才能玩下去
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別的遊戲是歪了 這遊戲是我竟然提早拿到了呢 運氣真好
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難度感受會落差大,我覺得主要是手游定位
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多數人會希望可以放鬆玩,甚至分心做別的事
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但原神這種動作遊戲真的沒辦法
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我就碰過類魂遊戲玩得很開心的,卻嫌原神麻煩
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認知定位滿關鍵的
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不過原神本質上是單機遊戲這點我很喜歡
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(雖然還是用手游的遊玩節奏在設計)
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純看抽數,無課尤其又是登入型玩家的話
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可以存到的抽數真的超級少
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搭配每日需要手動專心去解
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確實很容易流失那種登入型養生玩家
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其實玩的遊戲夠多了,對比隔壁妮姬啥的...原神抽卡很好
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真的也需要,卡掏出來就是了
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之前AJie的測評也是如此 他認為作為手遊應該是零碎時間能
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隨便玩的東西所以原神不合他的胃口
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原神就真的不像大眾普遍認知的手遊
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原神其實本質上不是手遊 而是多平台的線上遊戲
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沒自動戰鬥自動跑圖 就不可能是一般的手遊
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就想成黑色沙漠不加M直接多手機端
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還有 28 則推文
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功課太多好煩
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我蠻喜歡長草之後還有自己的時間 不用一直被綁著
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我沒法接受那種無意義刷分延長遊戲時數的玩法 那我寧可
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再玩一款新的
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週王很簡單,能夠時停吃補品,外加也沒時間壓力
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就不能當爽爽抽卡的遊戲,但我覺得超級不農的耶,之前
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玩別的常常需要每天掛刷或是手動2小時以上才能拿完獎勵
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我自己覺得會覺得很農的應該很大一部份都是想打深淵滿星
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01/07 19:08, 1年前 , 76F
認為
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但是又不是開服老屁股而是2.0之後甚至3.0才加入的
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01/07 19:09, 1年前 , 78F
想趕進度又要刷遺物,全部東西堆在一起解
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01/07 19:24, 1年前 , 79F
我只解每日 原石拿完下線
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01/07 19:37, 1年前 , 80F
芭芭拉不錯用啦,不過我大部分都是用諾艾爾
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01/07 20:01, 1年前 , 81F
如果你有要求 又沒課 那養成時間確實很長
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只要你沒要求 只玩活動 每日 那根本沒事做
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01/07 20:04, 1年前 , 83F
除非保底機制相同 不然我覺得送石多寡不能比
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一開始玩原神時我也覺得米哈遊很摳,直到我真正接觸闇
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01/07 21:30, 1年前 , 85F
榮營運的手遊才了解甚麼叫真正的摳......
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01/07 21:32, 1年前 , 86F
要說闇榮某手遊是全方位的摳門也不算,但長草期真的是
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01/07 21:32, 1年前 , 87F
不課金就看不到石頭的增長......
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01/07 22:14, 1年前 , 88F
原po的遊戲好像比較好玩 為啥我都上線15~20分鐘就
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01/07 22:14, 1年前 , 89F
沒事做了 根本沒東西農啊
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01/07 22:23, 1年前 , 90F
吃操作的前提是沒補師沒盾 不然幾乎都無腦打
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01/08 00:01, 1年前 , 91F
有保底機制下,這個送石量根本佛
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多數遊戲只要你當下角色沒保底出來~抽數就廢了~原神至
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少可以累積抽數~而且大保是看第二次金光~而不是固定18
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0抽才能大保~我覺得算很佛了
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01/08 01:07, 1年前 , 95F
吃操作這關如果真的不行 只剩下大地圖,劇情,瑪莉歐派對
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反正玩遊戲是投其所好 就和吃東西一樣
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01/08 04:47, 1年前 , 97F
你把大保想成井,小保當送的就好 有就賺到沒有也沒差
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01/08 04:49, 1年前 , 98F
佛在能跨池,現在我差不多再1-2次就大保之後有興趣
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01/08 04:49, 1年前 , 99F
的已經安心的穩0命
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01/08 04:50, 1年前 , 100F
遊戲就見仁見智了,喜歡這種長草偶爾才需要時間玩尤
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01/08 04:50, 1年前 , 101F
其從GBF退坑後更覺得如此w
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01/08 08:12, 1年前 , 102F
四個每日10分鐘內搞定,壺收一下,捏濃縮,回到家刷五場
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01/08 08:12, 1年前 , 103F
聖遺物,一場40秒內,然後零提升,又是美好的一天,不都
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01/08 08:12, 1年前 , 104F
這樣?
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01/08 08:19, 1年前 , 105F
東缺西少,到處都是真正迷霧是遊戲最好玩的階段,等到開
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01/08 08:19, 1年前 , 106F
始等地圖,等新角,等紀行時候,你會有點懷念那段時期的
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01/08 08:27, 1年前 , 107F
*戰爭迷霧
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