[原神] 討論未來草五的設計
目前草五已經出了小提跟草神
小提雖然是常駐
但滿配競速已經能打過很多限五了
草神更不用說
掛草的翹楚,可以說一神拯救了所有草體系
回到原來的論述,那麼之後的草五該怎麼設計呢
目前已經有了最強掛草跟爆發型蔓激化c了
未來的草五該怎麼做才能做出差異化呢?
答案是做一個主打直傷的草副c
首先回答,為何是專打直傷
原因在於,這次草神的後台傷害設計帶來的問題
草神雖然盤活了激化跟綻放隊
但是在傷害上還是出現了偏頗
以草神10級e傷的370%精通倍率為例
妮露綻放可以提供225的精通
在綻放隊的傷害是一次18000左右
降低225精通加上蔓激化係數
在激化隊的傷害則為一次24000左右
兩者差距了24%
雖然草神設計上已經有努力避免了她在蔓激化的收益過高(攻擊混合精通倍率)
但實際出現在正式服的時候依然出現了嚴重的傷害差距
那麼如何正確的讓草角色在激化隊跟綻放隊直傷相近呢
可以從精通倍率跟附著頻率下手
首先,儘量降低草副c的附著頻率使得他蔓激化收益下降,並且藉由特殊機制使得他在一
定條件下有強草附著,既可以滿足綻放隊的上草需求又不需要過多的附著次數
第二,大幅增加他的精通倍率佔比以及精通收益(比如賽諾的二天賦)
打個比方,假設500%的精通倍率,且限制三次攻擊只能打一次蔓激化
那麼精通倍率的收益在三次攻擊下是1500%倍率,足以彌補綻放隊不能打蔓激化的劣勢
用此方法,就可以達成草副c傷害上的平衡
且從草神的二命來看
未來是極有可能出現燃燒火c的
這同樣是一個不能打蔓激化的隊伍
策畫如果想設計一個擁有多方就業能力的草副c
必然會選擇直傷這個選項
一個角色能夠賣給三個隊伍
比起只賣給一個激化隊
哪個更賺錢想必不言而喻
草神這次的設計是策畫不得不做的妥協
草神必須在上草上具備超群的優勢
也就是2.5秒一次中草才能夠滿足綻放隊的草底
雖然這勢必會使得激化隊收益過高
但保持草底對綻放隊的收益還是挺可觀的
所以綻放隊的玩家依然買單
下一個草五便沒有這個顧慮了
希望策畫能做好傷害上的平衡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.75.187 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1667822642.A.0A2.html
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.75.187 臺灣), 11/07/2022 20:07:40
→
11/07 20:05,
1年前
, 1F
11/07 20:05, 1F
→
11/07 20:07,
1年前
, 2F
11/07 20:07, 2F
→
11/07 20:07,
1年前
, 3F
11/07 20:07, 3F
推
11/07 20:08,
1年前
, 4F
11/07 20:08, 4F
推
11/07 20:10,
1年前
, 5F
11/07 20:10, 5F
→
11/07 20:10,
1年前
, 6F
11/07 20:10, 6F
→
11/07 20:10,
1年前
, 7F
11/07 20:10, 7F
推
11/07 20:19,
1年前
, 8F
11/07 20:19, 8F
推
11/07 20:29,
1年前
, 9F
11/07 20:29, 9F
推
11/07 20:36,
1年前
, 10F
11/07 20:36, 10F
→
11/07 21:17,
1年前
, 11F
11/07 21:17, 11F
推
11/07 21:54,
1年前
, 12F
11/07 21:54, 12F
→
11/07 21:54,
1年前
, 13F
11/07 21:54, 13F
→
11/07 21:54,
1年前
, 14F
11/07 21:54, 14F
→
11/07 21:54,
1年前
, 15F
11/07 21:54, 15F
推
11/07 22:45,
1年前
, 16F
11/07 22:45, 16F
→
11/07 23:21,
1年前
, 17F
11/07 23:21, 17F
→
11/07 23:34,
1年前
, 18F
11/07 23:34, 18F
→
11/07 23:34,
1年前
, 19F
11/07 23:34, 19F
推
11/07 23:36,
1年前
, 20F
11/07 23:36, 20F
→
11/07 23:39,
1年前
, 21F
11/07 23:39, 21F
→
11/07 23:46,
1年前
, 22F
11/07 23:46, 22F
→
11/07 23:46,
1年前
, 23F
11/07 23:46, 23F