[原神] 有了小草神後的賽諾 激綻隊深淵實戰
前面先抱怨一下
原本想草神上線當天馬上實測的
無奈上週末確診,人整個超不舒服,素材缺一堆根本沒精神搞...
好不容易今天身體舒服點了才發現素材根本不夠武器90等
開打後還一直沒辦法集中注意力,這就是傳說中的腦霧嘛...?
你各位多注意身體健康R
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雖然小草神武器/天賦沒辦法弄滿,
但聖遺物已經小畢業,小草神用起來真的是有夠滿意!
就趕緊去試試改版前很多人在講的賽納久夜,
順便討論一下在草神加入後對賽諾的影響如何。
我的看法如下:
1. 草神的E可以提供足夠長時間的掛草且輸出不俗。
2. 草神對純激化賽諾的整隊輸出提昇很大,
尤其滿命賽諾幾乎可讓草神的E做到2.5秒頻率的觸發。
3. 激綻隊變得可以玩了,不會像以前那樣打到後來變成綻放+感電,
草神的中草可以穩定的打出激化+綻放。
4. 然而上述優勢並無法改變賽諾任何的毒點,
強度是有提昇,用起來還是各種不舒服呀!
即便多了一個長軸掛草,但當下是賽諾駐場時,
你還是得面臨他待很久你遲遲無法補草的問題。
如下連結是本次深淵實錄:
https://youtu.be/UFC4z1dF83w
影片時間軸都有標好,激綻隊打下半,
上半二乃隊沒打好但懶得重打了就自行挑著看吧XD
操作不太好請見諒,面板我放在文章末端。
12-1下半:
怪分兩波出,我決定第一波用夜蘭清掉,第二波用賽諾打。
問題就是上面說的第四點,即便草神的E掛草,
面對這種多波怪的情況是必得有所取捨,
要馬就扣著賽諾的Q,要馬就犧牲第二波怪的掛草,
阿如果要向我這樣分工,你可能要有另一個強力C來處理。
或許不是像我一樣滿命滿精的賽諾可以剛好切成兩輪Q打,
但如果是上半那種血量更少的多群怪,問題同樣是存在的。
12-2下半:
說要跟你正面對決卻一直跑來跑去的劍鬼,追著怪打,
但還好有阿忍幫補,不會閃的話是有硬吃的容錯率的。
當然草神加入後可以妥妥的長時間掛草,
不過激綻隊拿掉盾輔後的安心感還是少太多了,
看看小草神E的霸體,再看看賽諾的霸體,
這94神明跟風紀官的差距嘛...
12-3下半:
這隻就純木樁沒啥好講的,對比以前我用滿命八重副C的純激化隊來說,
激綻隊打的更快,不過網路上找一下阿晴草神激化隊好像也沒比這慢到哪去就是,
且這種送分王我認為應該不會常常出現啦XD
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總的來說,草神的出現讓現有賽諾隊伍有變強,激綻可玩,
但還是非常吃輸出環境的一個角色。
或許哪天12-3放一隻500萬血量的王,
場地效果是角色駐場愈久輸出愈高,
這才是賽諾起飛的時候,但想也知道...哪可能...
我也不是要賽諾必須是一個完美的角色,
但以一個深淵專職的角色卻又如此被輸出環境綁手綁腳,
至少讓喜歡他的玩家用起來開心點,
好希望他霸體可以改強點不然給他個草盾輔吧QQ
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主要角色面板:
小草神
https://i.imgur.com/Z92IaYD.png
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