[閒聊] 關於夜蘭的四命
最近也抽了滿命夜蘭
在玩的過程中覺得她四命的機制滿有意思的
https://i.imgur.com/mS9ESmY.png
首先增加全隊生命值%數這個是大家都知道的
我比較在意的是它還能發揮出什麼額外效果
於是我做了一些測試:
首先先讓一個血量剩下23018/43460的夜蘭姐姐套上鍾離的護盾
https://i.imgur.com/ejOVO05.jpg
疊滿四層的血量為26080/49420
https://i.imgur.com/PT3ldKX.jpg
可以看到現有生命值/最大生命值增加的量值是不一樣的
我沒有仔細算過,不過看起來是等比例增加
以滿層被動為例
最大生命值增加的量是夜蘭基礎生命值的40%
而現有生命值/最大生命值則是維持原有的比例
於是我開始好奇夜蘭的四命能不能在起到一些奶媽或生存拐的效果?
使用跟剛剛一樣的夜蘭讓她被揍個幾下
血量從26080的狀態被打到剩下3454
https://i.imgur.com/Q0eGLs2.jpg
等待被動消退後還剩下3049/43460
https://i.imgur.com/E38QtCG.jpg
這邊只被扣了400多的血量
總結一下整個流程
最一開始的夜蘭血量有23018
讓她吃滿被動後達到26080
而她承受了22626的傷害後
最後還剩下3049的血量
可以看到確實在某種程度上讓生存能力增加了一點…很勉強的一點點
結論來說這個四命比較像是讓夜蘭和其他吃生命值輸出的角色得到傷害buff
我覺得是稍嫌可惜啦
類似的情況可以拿FGO的梅林3技來比較
如果讓現有生命值跟最大生命值增加的量一樣
這個四命就可以有效拐到整個隊伍的生存能力
不過這樣大概又顯得夜蘭太超模了
可能連奶媽都不需要帶…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.204.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1655007547.A.95D.html
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我這裡有試過了,效果結束扣的血量是按最後的狀態計算 ,所以扣不死
※ 編輯: DanielChouS (36.228.204.9 臺灣), 06/12/2022 12:32:05
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那個提升是以夜蘭單人循環的角度來計算,實際上對整個隊伍的提升遠遠不止,速切爆發這
種縮短站場時間的價值很難用數據來體現,每秒穩定輸出5萬打20秒,跟5秒內快速打出50萬
,大概是這樣的差別,不過不打競速的話其實命座就是追求爽度而已,我個人建議是不要上
頭強追…
※ 編輯: DanielChouS (42.79.141.80 臺灣), 06/12/2022 17:02:05
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