[原神] 攻速有上限?

看板MiHoYo作者 (神無月 孝臣)時間2年前 (2022/04/12 23:42), 編輯推噓17(18129)
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Fields Food在這次的綾人的評測影片中有提到這樣的情況 由於綾人的其中一個玩法是E後高速連打 所以Fields Food也是有進行撐攻速的測試 目前在大世界中能做到的理論最高攻速是這樣 天空劍Q:+10% 滿精松籟:+24% 滿命雲堇:+12% 二命琴:+15% 重雲Q:+8% 四命綾人:+15% 這樣共為攻速+84% 在Fields Food的測試之下 從錄影的慢動作播放中去計算攻速+84%時綾人共可打約23~24下 https://youtu.be/-X6CKpZ6veE?t=1944
接著Fields Food繼續測試更高的攻速 在深淵8F中正剛好有個血量在45%以下時攻速會+30%的BUFF 所以Fields Food也去測試這個理論攻速+114%是什麼樣子的情況 但Fields Food在實際打出來後感覺攻速並沒有特別快 於是Fields Food同樣用錄影的慢動作播放中去計算攻擊次數 得到也是約打23~24下的結果 和攻速+84%時一樣 https://youtu.be/-X6CKpZ6veE?t=1965
因此Fields Food覺得是不是已經到攻速上限才會有這樣子結果 根據Fields Food這次的測試 這樣應該也能讓玩家知道不需要用盡一切撐攻速 只要撐到上限就可以了吧 -- A Man or a Parasite What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might tread on the toes of God..." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.157.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1649778145.A.1D1.html

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這其實已經是已知很久很久的事了,只是之前根本也沒什麼
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攻速角,所以沒人在意
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你平時也不會需要煩惱那些事情
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手機:你超速會讓我燒掉
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不意外 鎖60fps也是類似的道理
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突破限制後會出現很多光怪陸離的bug
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簡單來說原神的攻速只是加速普攻動作的前後搖動作而已,
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普攻動作本身並沒有加速,這個你用本身揮刀就慢的大劍砍
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看看就可以很深刻感受到,所以攻速提升到一個前後搖無法
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繼續加快的情況下,就達到極限了,實際上還會因為卡肉跟
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幀率有所影響,反正之前看計算好像大概160幾%就差不多了
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最近好像有看到公告,因爲幀數的卡肉不會改掉?我用PS5玩
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好像真的多了好多刀
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軟上限是多少?(上限是指遊戲中所能堆疊極致的攻速,
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軟上限則是角色所能達到極限的攻速)
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卡肉是啥意思?應該不是料理關聯吧
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卡肉就是卡在肉裡
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我想卡在阿影的肉團裡
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這是玩家實測原神的卡肉機制
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幀數好像也有影響攻速?
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文中提到,卡肉是普攻攻擊擊中怪時,會出現的停頓現象
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一般動作類遊戲都會有卡肉,而原神在施放技能後,為了
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不影響總輸出,會做出一些補償
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以綾人為例,開e六秒空揮約15~17刀,但打怪因為卡肉
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,原本6秒揮不滿15刀,但技能補償會讓你砍足15刀,結
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果就是6秒過後,你還能繼續砍滿到15刀,而實際時間早
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已超過6秒
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或是可以理解為:開技能後,卡肉時間不算在技能時間裡
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實戰中,因為卡肉造成e技能的時間延長,而相對讓技能
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的CD變短了
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例:原本技能6秒,CD 12秒;變成技能8秒(砍完),CD
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12秒。結果是讓你本來要等6秒的空窗期,變成只剩4秒空
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禎數影響參考之前綾人邊砍邊拍照而多砍好幾刀的影片
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題外話,一般認為有卡肉機制才算動作遊戲
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而打擊感也是靠卡肉機制來表現(只會抖畫面不叫打擊感
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卡肉就是一種用來模擬遊戲中 近戰武器
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打到敵人肉體時 產生阻力感的系統
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快…還要更快
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想跟阿影產生阻力感
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真正被限制的是你的FPS,只
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要凌人禎數夠高就能多砍一刀。
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挖草 500禎是啥鬼 XDDD
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一刀兩刀三刀 爆破
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文章代碼(AID): #1YLPtX7H (MiHoYo)