[原神] 八重神子的索敵機制探討

看板MiHoYo作者 (V)時間2年前 (2022/03/06 19:19), 編輯推噓4(407)
留言11則, 7人參與, 2年前最新討論串1/1
http://b23.tv/V7ZDqeK 依照這篇的實測,大致幾個重點: 其實奧茲也會亂打非敵方單位,只是沒被放大檢視 奧茲的攻擊是追尾攻擊,抓的是敵方模型 而殺生櫻是定點即時攻擊,抓的可能是座標點 所以奧茲發射瞬間敵人瞬移,電擊還是可以追著模型跑 殺生櫻發射瞬間就已經確立攻擊位置,敵人跑掉後還是會朝著該位置打 而遊戲中針對有型態變換的模型,會設立一個在地面上的絕對座標 以確保模型組件的相對位置不會亂掉 這產生了模型跟座標位置不一致的情況 所以對黃金王獸時座標一直在正中央而不是模型本體 有時候會劈到就只是因為牠正好路過中央 -- 標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg

01/27 15:28,
城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者
01/27 15:28

01/27 17:39,
沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的
01/27 17:39

01/27 17:49,
斷線大賽
01/27 17:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.61.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1646565570.A.5DC.html

03/06 19:58, 2年前 , 1F
這樣對付有位移的怪都只會打空了吧
03/06 19:58, 1F

03/06 20:17, 2年前 , 2F
殺生櫻是定點攻擊 從判定位置到落雷的時間很短 單純只是到
03/06 20:17, 2F

03/06 20:17, 2年前 , 3F
處跑其實不好躲 是像流血狗這種會高速瞬移的才有機會逃掉
03/06 20:17, 3F

03/06 20:19, 2年前 , 4F
問題是鎖定很多種不造成傷害的目標 會被躲還算合乎常理
03/06 20:19, 4F

03/06 20:30, 2年前 , 5F
重點是使用體驗很爛=ˇ=
03/06 20:30, 5F

03/06 20:46, 2年前 , 6F
我猜應該是 選取範圍內可攻擊的物件
03/06 20:46, 6F

03/06 20:47, 2年前 , 7F
選取該物件的座標從地上到某高度範圍內所有物件
03/06 20:47, 7F

03/06 20:48, 2年前 , 8F
然後該範圍內所有物件判定傷害
03/06 20:48, 8F

03/06 20:48, 2年前 , 9F
我拿去劈正在滾的小岩龍蜥沒空過 動畫沒劈到也有傷害
03/06 20:48, 9F

03/07 02:20, 2年前 , 10F
轟在瞬移或衝鋒的敵人,命中很低
03/07 02:20, 10F

03/09 00:18, 2年前 , 11F
傷害範圍0-10000,這樣全憑運氣
03/09 00:18, 11F
文章代碼(AID): #1Y99Z2NS (MiHoYo)