[問題] SW組合件畫法?

看板Mechanical作者 (XD)時間8年前 (2016/04/28 23:16), 8年前編輯推噓13(13015)
留言28則, 15人參與, 最新討論串1/1
想問一下 各位大大 SW在畫組合件的時候 是1.用零件畫完一體成形後再一個一個刪除本體 2.以畫完一個零件為基礎後用組合件模式畫完整個零件 哪一個比較方便? 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.105.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1461856588.A.281.html

04/28 23:53, , 1F
看困難度 我是用CAD畫剖面 再來長
04/28 23:53, 1F

04/29 00:12, , 2F
2.多本體比較吃資源,畫到後面光是等重新計算的時間就比組
04/29 00:12, 2F

04/29 00:12, , 3F
合件多非常多。
04/29 00:12, 3F

04/29 00:38, , 4F
1.是儲存本體?
04/29 00:38, 4F

04/29 01:08, , 5F
看組合件大小, 小的直接用1
04/29 01:08, 5F

04/29 02:11, , 6F
看心情
04/29 02:11, 6F

04/29 07:36, , 7F
用組合圖 插入新零件 一個一個堆起來
04/29 07:36, 7F

04/29 08:28, , 8F
隨便啊...你爽就好
04/29 08:28, 8F

04/29 09:33, , 9F
我習慣先畫完單一零件再組立
04/29 09:33, 9F

04/30 01:34, , 10F
要看應用,我推二樓的做法,用計算時間衡量
04/30 01:34, 10F

04/30 01:36, , 11F
有時侯會怕組合件漏掉零件攜帶的,就用多本體
04/30 01:36, 11F

04/30 01:38, , 12F
另外怕計算時間長也可以把所有特徵樹結合存一個多本體
04/30 01:38, 12F

04/30 01:38, , 13F
日後若有需要修改再堆疊特徵上去
04/30 01:38, 13F

04/30 07:50, , 14F
建大組件,一個一個組進去再畫
04/30 07:50, 14F

04/30 09:06, , 15F
建議用二,我是習慣一邊畫一邊組合
04/30 09:06, 15F

04/30 10:56, , 16F
全新的零組件,零件少的,我會直接在組合件裏頭建
04/30 10:56, 16F

04/30 10:56, , 17F
用組合件本身的坐標系和基準面來打整體草圖
04/30 10:56, 17F
各位大大感恩 youtube好像都是用1的畫法? ※ 編輯: note100 (203.73.105.223), 04/30/2016 14:19:16

04/30 18:35, , 18F
那是因為原廠主打多本體建模,這算是sw的特色之一,支援單
04/30 18:35, 18F

04/30 18:35, , 19F
零件多本體
04/30 18:35, 19F

04/30 22:16, , 20F
2 +1 用一資源多 且不能爆炸
04/30 22:16, 20F

04/30 22:59, , 21F
實務上我都是混用,沒有單用某種方法
04/30 22:59, 21F

04/30 23:48, , 22F
靜態2,動態則1
04/30 23:48, 22F

05/01 00:39, , 23F
其實不管用1還是2,最後都還是要建組合圖,不然沒辦法建bom
05/01 00:39, 23F

05/01 00:40, , 24F
只是畫圖方便而已。
05/01 00:40, 24F

05/01 21:15, , 25F
你的組合件如果組合之後沒有要挪動 用1.還OK
05/01 21:15, 25F

05/01 21:15, , 26F
但是標準是推薦2 而且2也能夠往下拆
05/01 21:15, 26F

05/01 21:15, , 27F
而且gamer大說到重點 如果你的組合件用零件來畫
05/01 21:15, 27F

05/01 21:16, , 28F
就不能在BOM裡面顯現了
05/01 21:16, 28F
文章代碼(AID): #1N8YbCA1 (Mechanical)