[請益] 關於類比搖桿方位作動

看板Mechanical作者 (瑞達)時間12年前 (2012/05/16 23:14), 編輯推噓1(100)
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各位機械前輩好 小弟非本科生,只是目前研究與類比搖桿 ( Joystick ) 相關應用 類比搖桿多用於電玩,較常見的像xbox 360 手把及PS3 手把上的蘑菇頭 不知是否有機械大在這塊領域有接觸?? 目前網路所查到的文獻大多在講類比與數位(傳統十字按鈕四個方位)的比較 一般傳統數位方向鍵只有四個方位 目前有找到相關是定位為八個方位 ( 東、西、南、北、東南、西南、東北、西北 ) 類比搖桿因為是連續訊號,因此可做360度方位微調 不知在定位上是否有最佳方位 ? 例如說:一個圓360度,這個圓最好能劃分為幾個方位, 對於使用類比搖桿來講是最容易定位的?? 抱歉問的這麼直接,但因找了好幾天文獻都沒有相關 因此想說試試在版上發問,感謝 ! 若觀念上有誤請見諒~還請各位機械大多多指點 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.6.33

05/17 12:37, , 1F
我只知道用蘑菇頭連八稚女都尻不出來
05/17 12:37, 1F
文章代碼(AID): #1FiyHAA0 (Mechanical)