Fw: [問題] 3D 凸包 包絡線
各位好 我是這篇的原po
最近需要編寫「找出3D凸包上的點」的程式
不過上網查到的凸包演算法解說與範例都是2D的
想破了頭都覺得推廣到3D不是那麼簡單
請問該怎麼求得呢?
※ [本文轉錄自 Fortran 看板 #1VFH-RGz ]
作者: BanPeeBan (踢屁屁) 看板: Fortran
標題: [問題] 3D 凸包 包絡線
時間: Wed Aug 19 20:48:20 2020
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%87%B8%E5%8C%85
已知
三維空間中n個點的座標
想求
一個可以恰把全部的點包起來的凸多面體
好像叫凸包(Convex hull)或是包絡線(Envelope)
並且輸出多面體上所有點的座標
查了一下 好像沒什麼相關資料
請問邏輯該怎麼寫?會用到那些函數?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.53.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Fortran/M.1597841307.A.43D.html
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還在理解中 不過似乎都是在處理2D的(?
※ 編輯: BanPeeBan (123.240.53.198 臺灣), 08/19/2020 22:02:15
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: BanPeeBan (101.12.193.67 臺灣), 08/22/2020 05:43:29
※ 編輯: BanPeeBan (101.12.193.67 臺灣), 08/22/2020 05:48:36
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感謝大大 我再想想看
※ 編輯: BanPeeBan (101.12.193.67 臺灣), 08/22/2020 14:47:33
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