[其他] 平面點輻射源如何排列可使輻射量較平均?

看板Math作者 (高陽酒徒)時間8年前 (2017/04/14 06:35), 8年前編輯推噓0(0014)
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假設我在某個有限的空間平面上有一堆點輻射源可排置, 怎樣可以讓平面上的輻射量相對「均勻」且平均接近 1? (順便問一下怎樣可以給個較好的均勻的定義?  直覺來說,就是希望輻射量最高的點與最低的點差距不太大。) (平面有限空間內可放置許多點輻射源) │ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ │ │‧ ‧ ‧ ‧ ‧‧ ‧ ‧ │ │ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ │ │ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ │ ─────────────────── 另外以下幾點也用以簡化問題: a) 點輻射源不耗竭,由該點向外均勻等速散出 b) 其輻射力在距離上以線性方式遞減至0爲止 c) 平面各點的輻射力以線性方式疊加 d) 每個點輻射源在該點散出 1 單位,至半徑 1 處減爲 0 e) 雖說我的點輻射源不限量,但由於目標是平均 1,  故不可放置無限多個(某種意義上是「最」均勻?)。 一維圖示:設有 A、B 兩個點輻射源 A         B ‧ → → → → → → ‧ ← ← ← ← ← ← 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0A點散射線性遞減至B爲0)  0.2 0.4 0.6 0.8 1B點散射線性遞減至A爲0) 1 1  1  1  1  1 (這條直線上各點疊加後輻射量皆1) http://imgur.com/pdtST1N
以下例圖。 http://imgur.com/mksyFNq
假設各輻射源彼此間以正三角形方式排列, 輻射遞減由該輻射源爲 1 出發,至下一個減到 0, 那麼中間某點會受到周圍四個輻射源影響而得的疊加。 疊加量可以用正三角形邊長比計算出來。 http://imgur.com/s8flZ4Z
直覺上來說, 點與點間呈正三角形的堆疊法似乎最均勻? 但有辦法給個好的均勻的定義且證明之嗎? -- Immer mit den einfachsten Beispielen anfangen.                     David Hilbert -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.35.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1492122949.A.67E.html ※ 編輯: khara (1.160.35.40), 04/14/2017 06:40:32

04/14 06:39, , 1F
如果只是給定義的話 用標準差怎麼樣 越小的越均勻
04/14 06:39, 1F
感謝! 那麼能否證明哪種排法標準差最小呢? ※ 編輯: khara (1.160.35.40), 04/14/2017 06:41:23

04/14 06:41, , 2F
當然不行啊 看起來好難www
04/14 06:41, 2F

04/14 06:43, , 3F
假設答案是週期排列可能會好一點 不過感覺還是很難
04/14 06:43, 3F
XDDD 感覺上很直覺的東西,真要做起來似乎很難呢! 由對稱性來想, 似乎以正多邊形排置最佳? 而正多邊形中又似乎是正三或正六最佳? 這個似乎用軟體模擬可得各種測試值, 可是真要證明起來卻是個累人的功夫。 QQ ※ 編輯: khara (1.160.35.40), 04/14/2017 06:45:40

04/14 06:46, , 4F
我想到的是sphere packing 雖然可能和這無關
04/14 06:46, 4F

04/14 06:47, , 5F
就是把一堆球丟到平面上 最緊密的排列法
04/14 06:47, 5F

04/14 06:47, , 6F
印象中非常不好證明(還是我記錯了
04/14 06:47, 6F
對。 我想到的也是材料上的最密堆積。 感覺上會是個最有效率的手段。 其實也許不把他想像成點而改想成球會更好? www 但想來證明不是很簡單。(排積木根本是智力測驗啊!) 另外有人說有個 Lloyd's algorithm, 也不知是怎麼用…… ※ 編輯: khara (1.160.35.40), 04/14/2017 06:51:02

04/14 06:55, , 7F
如果是正三角形排法 那距離大概是
04/14 06:55, 7F

04/14 06:57, , 8F
sqrt(2pi/sqrt(27)) ~ 1.1 左右
04/14 06:57, 8F

04/14 06:58, , 9F
平均會是exactly 1 標準差懶的算(?
04/14 06:58, 9F

04/14 06:59, , 10F
我覺得正方形或長方形可以考慮
04/14 06:59, 10F

04/14 07:00, , 11F
畢竟中間的地方 三角形的case會堆太多
04/14 07:00, 11F

04/14 07:00, , 12F
用軟體模擬應該會比直接證明快
04/14 07:00, 12F

04/14 07:00, , 13F
畢竟排列方式和 光源散布的函數 也有關係
04/14 07:00, 13F

04/14 07:01, , 14F
(例如我原本以為是距離反比 仔細一看才發現是線性
04/14 07:01, 14F
其實通常的物理推測該是與 1/r 成正比沒錯。 只是這裡為了簡化問題而且避免點核無窮大的問題, 才把他當作線性希望好算些。 不過如果說正三角形會造成中間太強…… 那麼我的直覺就錯了啊哈哈!XD (不過我的直覺本來就常出錯) ※ 編輯: khara (1.160.35.40), 04/14/2017 07:21:50
文章代碼(AID): #1Ox_r5P- (Math)