[其他] 模擬遊戲中的防禦免傷公式?
RPG 遊戲中人物們的防禦與他被怪物攻擊所受到的傷害有關,
防禦力越高那被怪攻擊所受到的傷害越小,
也就是防禦力數值和所受傷害成反比,
某遊戲中防禦力代表的是減傷某百分比,EX:
防禦力 100 減傷 1%
防禦力 10000 減傷 35%
我想從遊戲中測試多組數據來作一個「近似的防禦傷免公式」,
這公式應該會是一條「累積分佈函數 (CDF)」,(自變數是防禦力,因變數是傷免百分比)
那該如何從眾多的 CDF 中選取一個好的來作近似?
而且有限多組數據也不能決定一個 CDF,
有想說用多項式作......
想請板上大師給個建議,這好像是統計或數值的問題?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.247.19
推
10/30 08:27, , 1F
10/30 08:27, 1F
→
10/30 08:28, , 2F
10/30 08:28, 2F
→
10/30 09:19, , 3F
10/30 09:19, 3F
→
10/30 10:02, , 4F
10/30 10:02, 4F
→
10/30 10:03, , 5F
10/30 10:03, 5F
→
10/30 10:04, , 6F
10/30 10:04, 6F
→
10/30 10:05, , 7F
10/30 10:05, 7F