[資訊] 南數盃規章

看板Math-PPong作者 (庫逼)時間17年前 (2009/03/05 00:13), 編輯推噓2(202)
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http://2009smc.no-ip.org/phpbb3/viewtopic.php?f=15&t=19 賽制、賽程&比賽規則 一、報名對象: 全國各大專院校(純數、應用、商用)數學系之學生及教職員均可參加。比賽期間比賽選 手均需攜帶學生證或教職員證,以備檢驗(需有該學年註冊章)。(實習生不得参加)。 二、競賽辦法: (一)比賽賽制: 1. 參賽資格: (1) 各系限報兩隊,個人賽每系最多報4男、2女。球員每人限報一隊。 (2) 比賽期間參賽選手均需攜帶學生證或教職員証以備查驗。(學生証須有該學期註冊章) (3) 參賽選手不得為體保生。 2. 競賽制度: (1) 團體賽: (i)採取五點三勝制(男單、混雙、女單、男雙、男單),單雙不得兼點。 (ii)每點比賽均為五局三勝制,每局11分。 (iii)預賽為循環賽,四取三或三取二晉級複賽,需賽完五點,戰績相同時比較得失點差 ,得失點差相同時比較得失局差,依舊相同時抽籤決定。 (iv)複賽採雙敗淘汰,先拿三點即可晉級。 (v)女生可以打男單但至多一點且不讓分。 (2) 個人賽: 男女均採雙敗淘汰制,未滿六人不舉辦。 3. 種子隊之分配:以第二十九屆成大南數盃桌球賽為準,各組優勝前1至4名列為種子 。4隊種子分別分配於4組賽區,再抽其餘各隊。 (二)比賽用球:NITTAKU三星比賽用球 。 (三)比賽規則: 1. 球臺:長2.74公尺,寬1.525公尺,離地高0.76公尺。臺面各邊有一條2公分寬的白線 ,分別稱為邊線和端線。臺面被一個垂直的球網劃分為兩個大小相等的台區。每一台區應 被一條平行於邊線的中線應視為發球員和接發球員右半區的一部分。中線應視為發球員和 接發球員右半區的一部分。 2. 球拍:球拍大小、形狀和重量不限,底板應為整段木料製成,「厚度均勻、平整而堅 硬」。底板厚度至少85%是天然木料,中間可夾粘合層,各粘合層不超過總厚度的7.5%或 是0.35公分,而且各粘合層的總厚度不得超過底板總厚度的15%。擊球拍面的覆蓋物可用 一層普通的顆粒膠,顆粒向外連同粘合劑不超過2公分;也可用海綿膠,顆粒可以向裏、 也可以向外,連同粘合劑不超過4公分。上述的覆蓋物應粘貼在整個擊球拍面上,厚度均 勻。不允許用未被覆蓋的拍面擊球。 3. 桌球:用賽璐珞或塑膠製成,圓形深色橙紅色球,直徑40釐米,重2.7克, 4. 計分方法:先得11分者為勝,雙方Deuce時,一方需超過對手2分才算取勝。 5. 無遮擋發球:發球者必須在檯面的端線或在端線的延長線後方,把球放在不拿球拍的 空掌心上,並在與檯面同高度的水平面上,以「垂直或近乎垂直」且「不使球本身旋轉」 的向上空拋起,球擊出後先接觸發球者的檯面,然後越過網子碰到對方的球檯面。 若是雙打,發出的球必須先觸及發球方的右半區或中央線上,越過網子後落入接球方的右 半區或中央線上。 6. 互換發球:每局發球方發滿2分後,接球方換為發球方。如果雙方Deuce,每得1分均應 輪換發球,直到終局。第一局先發球的球員,次局應為先接球的球員,如此每局輪換接發 球直到終局。若應互換發球而未互換時,一旦發現應立即交換,已得分數無效。 7. 違反正規發球法: (1) 作發球動作時候,球掉下來。 (2) 違反正規擊球。 (3) 比賽時,選手、球拍、衣服,碰到網子或網架或對方的檯面。 (4) 比賽時移動球檯。 (5) 沒有使用球拍來發球或反擊。 8. 阻擋:當對方擊球後,球正朝著比賽檯面方向移動,在尚未觸及本方檯區,亦未越其 端線前,若觸及本方球員或其穿帶的任何物品時,稱為「阻擋」。 9. 警告:在一場雙打比賽中,裁判員對其中一名球員的發球合法性有懷疑,作出警告後 ,若該隊球員任何一人在同一場比賽的發球合法性再受到懷疑,裁判員毋須警告,應判對 方得分。 10. 暫停:在團體賽或單項賽事中,雙方球員在一場比賽中均可享有一分鐘的暫停時間, 暫停可以由球員本人、指定教練或團體賽的隊長/教練提出。 (1) 在團體賽的每一個別場次,雙方均可要求一次暫停。 (2) 球員/教練/隊長可於一個回合結束時清晰叫「暫停」,並同時以「T」字手號表示, 裁判員收到有關訊息,將示意一分鐘的暫停。 (3) 在暫停期間,若球員接受場外指導或歇息,必須將球拍放在球檯上。 (4) 局與局之間的一分鐘休息仍保持不變。 11. 間歇:每局比賽中,每得6分後,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。 12. 輪換發球法: (1) 如果一局比賽進行到10分鐘仍未結束,或者在此之前任何時間應雙方運動員要求,可 實行輪換發球法。 (2) 輪換發球法一經實行,該場比賽剩餘的各局都必須實行輪換發球法。 13. 互換方位: (1) 每局終了,雙方應互換方位。 (2) 在決勝局比賽中,任一方先得5分後,雙方互換方位。 (3) 若應交換場地而未交換時,一旦發現應立即交換,已得分數有效。 (四)比賽細則: 1. 棄賽: (1) 各隊應詳閱出賽時間,並於賽前二十分鐘項大會領取出賽名單。填妥後於賽前十分鐘 提交大會,大會不再另行通知。未依規定提交出賽名單者以棄賽論,如比賽時間有更動, 以大會報告為準。 (2) 選手必須準時出賽,超過五分鐘未出場比賽視同棄賽。 (3) 運動員凡因傷病或其它原因不能繼續比賽者按該場比賽棄權論。 2. 輪空:團體賽各隊出賽名單不得輪空,否則輪空點以後均已敗點論。 (1) 兩隊尚未分出勝負之前,出賽單各點若有選手缺席視同空點(輪空)。 (2) 空點一經判定不論該場比賽勝負如何,一概判為對方之勝場。其比數之計算為3:0。 (3) 出賽選手不足可申報大會並告知對手,後可將選手排在前面各點,中間不得輪空,後 面未排之各點均判為對方獲勝。 (4) 因考慮數學系女生不足,若臨場發生某隊伍女生無法出賽,可在經對方同意之後,將 女生點後移。此點依照「比賽細則2-(3)」處理。 (5) 空點判定後,僅該場判為負場,比賽成績已予保留,並不取消之後賽程。 3. 為保持賽程順利進行,大會有權更動比賽順序或拆點比賽。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 報名費: 團體 2000 個人 500 確定是3/28、3/29 3月整個就是比賽月 大家皮繃緊一點 多練球一點 接下來的桌盟賽把握住 能多吸收一點經驗就多吸一點 學弟不懂的可以多問 看比賽也是進步的一種方式!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.195.88

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大家加油~(淚推
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學長..我們還在等你加入啊~!
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我還真沒看過這麼詳盡講解規則的章程
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加油 來二連霸吧
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