[閒聊] 野地實戰理論架構圖

看板MartialArts作者 (秋天的回憶)時間17年前 (2007/05/11 12:39), 編輯推噓4(405)
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以下是版友 hollan 在 kkcity的文章 經過他本人同意轉錄 內容還滿有趣的 如果平常跟我一樣沒在逛kkcity的 可以參考參考 遇到壞人 ▏ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 真功夫 假功夫 →(被幹掉) ▏ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 功夫不夠 功夫足夠 ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏① 狀況不好 狀況良好 ↓ ▏ (被幹掉)▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 對方屎到 沒被屎到 ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏ 壞人比較強 壞人比較弱① ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏ 膽子不夠 膽子夠 ▏ ↓ ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)① 硬上 落跑 ▏ ↓ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退) 運氣不好 運氣好 ↓ ↓ (被幹掉) (受傷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.195.24

05/11 12:58, , 1F
被幹掉的機會真高啊XD
05/11 12:58, 1F

05/11 13:24, , 2F
被動防禦本來就很吃虧...
05/11 13:24, 2F

05/11 17:41, , 3F
事件樹…定量每個事件的機率後才能知道被幹掉的機會
05/11 17:41, 3F

05/11 17:43, , 4F
不見得某類事件多機率就高…譬如當落跑的機率是99.99%
05/11 17:43, 4F

05/11 17:45, , 5F
被幹掉的機率就很小…若落跑真的能全身而退的話。
05/11 17:45, 5F

05/11 17:48, , 6F
若是落跑→(被追上凌遲後再被幹掉)…那還是別跑比較好
05/11 17:48, 6F

05/11 23:15, , 7F
樓上認真魔人........
05/11 23:15, 7F

05/12 14:11, , 8F
呀…拍謝。該不該跑或許對方第一擊過後心裏就有個底了,
05/12 14:11, 8F

05/12 14:15, , 9F
如果還能夠跑的話…
05/12 14:15, 9F
文章代碼(AID): #16G_Dc0D (MartialArts)