[討論] Diablo3的魔力

看板Marketing作者 (耶耶)時間12年前 (2012/05/16 15:26), 編輯推噓10(10023)
留言33則, 12人參與, 最新討論串1/1
相信大家FB這幾天都被D3給洗版吧? 雖然說是睽違12年的大作,但討論的也未免太熱烈了。 是行銷做的成功,還是說本身的產品力真的如此犀利? 要歸功於發售前不少媒體報導,甚至還出現網路公司為了D3放一天假的新聞; 或者是更重要的,社群的力量? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.187.161 ※ 編輯: yayalulala 來自: 211.75.187.161 (05/16 15:27)

05/16 16:39, , 1F
真的很好玩阿~這是熱血的童年回憶
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05/16 16:45, , 2F
可是一樣是熱血的童年回憶,星海II卻哭哭呢~
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05/16 17:20, , 3F
小弟私見解認為:其實就宣傳部分,D3並沒有贏過戰鎚online
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05/16 17:20, , 4F
而且其實就遊戲剛開的前幾天,人潮似乎也不相上下(就台灣)
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但D3在物流出貨上的操作(限量)似乎更有吸引力
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05/16 17:22, , 6F
其實D3很久以前就開放數位板預購,但銷路普普,可是在實體
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包部分因為限量,慢慢去操弄這些採取觀望的消費者
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接下來觀望的消費者發現斷貨以後就慌了,開始用盡力量找貨
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然後出現搶貨的狀況以後,就連本來沒興趣的人也產生好奇心
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漸漸地就把話題越炒越熱,變成現在這種狀況了...
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05/16 17:26, , 11F
因為小弟承認自己就是觀望+慌張+半夜排隊的其中一人...
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05/16 20:53, , 12F
yam.com放一天D3假滿不錯的,員工爽,公司也賺到宣傳效果
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05/16 20:55, , 13F
員工薪資算4萬/1人,1333/1天,乘上員工數150人,差不多20萬!
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05/16 20:57, , 14F
20萬換到的廣告,太超值了
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05/16 23:17, , 15F
員工產值沒算進去
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05/17 06:07, , 16F
歸功在大家的幻想太強大了! 話說我到現在還買不到@@
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弄得我想買了..
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05/17 11:55, , 18F
想買阿~可是沒時間玩
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05/17 18:00, , 19F
這真的和行銷無關,完全是產品力
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05/17 20:15, , 20F
D1和D2都很好玩 跨的年份至少也15年
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05/17 20:15, , 21F
這該是以前的品牌做起來 穩穩的吃市場了
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05/17 20:16, , 22F
說是限量排隊倒也還好 反正等得夠久了也不差多等兩個月
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05/17 22:28, , 23F
=======================G W 2 才是真正好玩
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================GW2>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3
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05/18 12:20, , 25F
產品力 你問這問題應該要研究母公司 blizzard
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05/18 12:22, , 26F
diablo2 2000年發行 到2008年 我還是大學生打工時
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05/18 12:23, , 27F
每周大概還是可以穩定單店賣出10套左右
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blizzard推出的WOW 也是席捲全球 全世界線上遊戲前幾名
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剛剛看一下PTT線上熱門看板 前40名看板只有三個是遊戲專
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專版 diablo wow 星海爭霸 三款全是blizzard家
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05/18 12:29, , 31F
漏看一個LOL....LOL嚴格說起來也是blizzard骨 XDDD
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05/19 06:13, , 32F
昨天在大賣場的大尺寸電視上看到D3廣告~每個角色都好想玩喔
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05/22 01:24, , 33F
二樓~ 星海二哪有哭哭?
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