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[鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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#6
Re: [鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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, 2天前
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LifeIsDung
(LifeIsDung)
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2天前
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(2026/07/28 21:50)
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lovez04wj06: 你還不如說說有哪幾個不會有傷害集中問題. 只好繼續把弗神搬出來. 6鏈弗神 火力平穩到令人髮指 世人只看一日譜. 滿鏈弗追加的赫卡特重擊一次都是幾十萬穩定輸出 操作簡單無腦. 甚麼時候再出一支弗神這種啊庫洛. --.
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#5
Re: [鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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, 2天前
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deathslipkno
(BAUBAU結)
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2天前
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(2026/07/28 21:28)
, 2天前
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→ lovez04wj06: 在差也是矩陣王者 07/28 21:21. 矩陣王者個屌. 0鏈純數值問題加點就好. 中高鏈打穿怪任務一大坨. 整個矩陣策略都要圍繞清宵訂定. 一轉火不只虧掉集諧層數甚至自拐也會掉. 要是在主C輸出流程到一半轉火. 那更是直接虧到姥姥家. 非常考驗排軸能力. 甚至比大針
(還有201個字)
#4
Re: [鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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, 2天前
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SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
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2天前
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(2026/07/28 21:17)
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轉火問題其實就是海墟的第二大問題. 但就算是轉火差的隊伍靠專用buff也能彌補不少分數. 缺點就是沒buff那效率會大幅下降. 不過比起轉火在此之前傷害組成才是海墟第一大問題. 非平滑輸出的核彈傷害佔比越高. 你平常打怪看大數字越爽在海墟就越屈. 捏. --.
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#3
Re: [鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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, 2天前
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deathslipkno
(BAUBAU結)
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2天前
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(2026/07/28 21:09)
, 2天前
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有優點的. 有的. 空戰追擊性能好. 至於你說轉火. 那是抽鏈才在考慮的. 0鏈清宵只要R2開. 穿不了啥怪不用考慮轉火. 大世界和海墟則是肯定一坨. 集諧隊是這樣的. 緋雪只要放空大腦打軸就可以. 集諧隊要考慮的事情就很多了. --.
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#2
Re: [鳴潮] 集諧體系這麼毒ㄛ==
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, 2天前
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gwawa0617
(飛天吉娃娃)
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2天前
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(2026/07/28 21:08)
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你不要當強度廚. 勃起就抽. 當初窩沒有醫生沒有千咲. 但我勃起了. 所以我倉庫多了一隻達妮婭.
https://i.verb.tw/KusBrFbo.gif.
※
引述《TokyoSoda
(東京蘇打)》之銘言
. --.
※
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