討論串[終末地] 優化
共 10 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6小時前最新作者pan46 (pan)時間6小時前 (2026/03/01 20:15), 6小時前編輯資訊
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0,不過滑索可以開小地圖,給及格吧。. 0. 0,還是七天限定票,2ㄏ. 0,紅圈變顯眼而已。. 可以自己設定了,雖然好像會有BUG,給及格分吧。. 發個1010. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.131.163 (臺灣). 文章網址: https:
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者WindowDragon (小孤兒)時間1天前 (2026/03/01 01:44), 編輯資訊
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我就問一個問題. 能不能讓我滑索一次滑完. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.66.203 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1772300688.A.1EA.html.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lovez04wj06 (車前草)時間1天前 (2026/03/01 01:37), 編輯資訊
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引述 《pan46》 之銘言:說幾個我自己認為短期大概不會體現,甚至不會改的部分。. 1.劇情跟演出邏輯. 這東西我主觀認為演出跟體驗最好的鳴潮,. 總共花了快兩年的時間最近才多數給不差的評價。. 一日一夕改不了一點,可以看好方舟會跟上,但體驗要好似乎有點難。. 尤其目前的角色個人劇情甚至綁了地
(還有227個字)

推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 1天前最新作者walter741225 (瓦特 \|/)時間1天前 (2026/03/01 01:26), 編輯資訊
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終末地拔基建是不太可能的. 因為這東西比較像是神經系統已經深入這遊戲了. 拔掉直接變植物人. 但如果他真的拔了. 我應該就直接棄坑了. 這遊戲沒基建 橫向對比其他遊戲. 你除了說養成有點優勢 還不見得是真的優勢(體力問題). 或者抽卡 0潛角色有點優勢 但高潛或武庫非洲就直接老實. 我認為沒有實際真

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 1天前最新作者argorok (兩斤)時間1天前 (2026/03/01 01:15), 編輯資訊
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我覺得肌腱是底層邏輯對劇情還是蠻傷的. 現在這劇情套路感覺一眼望到頭. 每個地方就來個被破壞改道 下鄉扶貧. 不知道高科技城市要怎寫. 總不可能高科技城市沒有自己的工廠還要靠集成工業吧==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.95.34 (臺灣). 文章
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