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[閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
共 16 篇文章
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#16
Re: [閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
推噓
2
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)
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6則,0人
參與
, 1周前
最新
作者
MHWilds
(萌夯荒野)
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1周前
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(2026/02/20 18:07)
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所以我說那個. 洛可可. 算是哪一種. 狗面. --.
※
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來自:
217.217.114.36
(日本)
.
※
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1771582056.A.D7F.html
.
#15
Re: [閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
推噓
4
(4推
0噓 4→
)
留言
8則,0人
參與
, 1周前
最新
作者
rp20031219
(Rp)
時間
1周前
發表
(2026/02/20 18:04)
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《icd8ppl》
之銘言:
. 手遊或遊戲本來就是要讓人輕鬆打爽. 然後社區吵架就反著來. 越輕鬆越被人鄙視. 所以二遊就這樣. 有些角色負責拿來吵架對比吹設計. 有些角色就負責真的拿來賣錢. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
150.116.106.9
(臺灣
#14
Re: [閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
推噓
2
(2推
0噓 4→
)
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6則,0人
參與
, 1周前
最新
作者
icd8ppl
(ISeeDeadPeople)
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1周前
發表
(2026/02/20 17:28)
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其實我覺得愛彌絲和葉瞬光玩起來87%像耶= =. 一個是連點EA一下連點EA一下長按E,一個是連點AE一下連點AE一下大絕長按A,然後動畫. 都是左劈一下右劈一下後撤步前刺大劍下砸,根本同款操作同款動作設計吧= =. 這是能說的嗎= =我是不是要貢獻清零= =. --.
※
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批踢踢實業坊(
#13
Re: [閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
推噓
1
(1推
0噓 3→
)
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4則,0人
參與
, 1周前
最新
作者
LifeIsDung
(LifeIsDung)
時間
1周前
發表
(2026/02/20 16:16)
, 1周前
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要讓鳴回歸動作遊戲很簡單. 把計時去掉就好了. 要不是有時間壓力在那邊. 誰會想要拚兩分鐘打四套. 慢慢閃跟彈刀我也願意啊. 就算是玩合軸還不都在凹王的動作 被肘就重開. 那玩家當然會選擇更簡單更輪椅的. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
1.163.97.231
(臺灣
#12
Re: [閒聊] 皇城熱議 鳴潮戰鬥
推噓
3
(3推
0噓 17→
)
留言
20則,0人
參與
, 1周前
最新
作者
windowsill
(冬)
時間
1周前
發表
(2026/02/20 14:16)
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引述
《MHWilds》
之銘言:
. 還是有很多人. 弄成這樣了照樣不會玩. 真變完全體動作遊戲那又是另個風向了. 弄的很吃手法. 就會哭夭打不贏. 弄的很寶寶. 就會哭夭動作遊戲一坨. 跟終末帝基建一樣. 有人覺得還行. 但就有人會跳出來說根本只學到皮. 只能說出來吃這行飯真的要很會扛壓. 姆
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