討論串[閒聊] 卡厄思夢境老實說
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1月前最新作者jeffreyseh (jeffreyseh)時間1月前 (2025/10/21 14:56), 編輯資訊
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還真是. 我現在鳴潮每個月要打深塔海墟都覺得好麻煩. 反倒是可以抄作業的棕色2比較沒負擔. 按理來說我單機幾乎都玩ARPG 明朝應該比較適合我ㄅ. 怎麼會這樣捏. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.24 (日本). 文章網址: https://w

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RosieChaeng (我愛彩英)時間1月前 (2025/10/21 14:40), 編輯資訊
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主要是現在手遊誰還要自己買買玩. 抽個卡打個手槍讓他跑就差不多得了. 看操作含量這麼高的絕區=米家路邊一條. Auto躺完深淵的鐵道=米家大哥. --. https://i.imgur.com/VtB8nQH.jpeg. https://i.imgur.com/IMWCtCX.jpeg. https

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 1月前最新作者miHoYo (我要原畫集)時間1月前 (2025/10/21 14:03), 編輯資訊
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雖然看風向說星塔很無聊 期待卡厄思夢境. 不過卡厄斯這個類爬塔 超舟模式在抽卡手遊算小眾到不行吧. 還有諸如ai敷衍美術 改良米池抽卡 bd全靠抽角色 養成一局半小時起跳 難度算高的. 不怎麼看好會有多少人玩耶 感覺太硬核. 開服之後大概就是換成噴卡厄思惹. 星塔這種輕量化割草還是比較適合一般輕度玩
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