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[ZZZ] 命座的設計
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#6
Re: [ZZZ] 命座的設計
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, 4月前
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作者
WindowDragon
(小孤兒)
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4月前
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(2025/09/11 02:02)
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這句話我不能當作沒看到.
https://i.meee.com.tw/Kpu9ppC.jpg.
我拿1.0大C 現在只剩這關能打了. 一點都玩不下去. 而且我覺得. 他應該有E. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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(臺灣)
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※
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#5
Re: [ZZZ] 命座的設計
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, 4月前
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作者
gwawa0617
(飛天吉娃娃)
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4月前
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(2025/09/11 00:56)
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引述《DoraB
(ドララララララッビ!)》之銘言
. 要人抽輔助六命很簡單啊. 把輔助能力拉超級高. 但放一大坨毒在裡面. 不解毒就要多塞一個角色. 抽六命才能自己解毒. 對啊.
https://i.imgur.com/6mbvPfI.jpeg.
--.
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#4
Re: [ZZZ] 命座的設計
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, 4月前
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作者
Atima
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4月前
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(2025/09/11 00:45)
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之前就說過. 這就原神測出來的微課玩家底線. 關鍵命座放2命. 你多抽一隻 拉不開距離 一定要抽二. 放3命 玩家會暴怒. 他兒子明朝也是有樣學樣. 但明朝的命座可以用換的. 原神只能玩那個遭罪之約. 拿免費的原始人命座.......... --.
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#3
Re: [ZZZ] 命座的設計
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作者
DoraB
(ドララララララッビ!)
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4月前
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(2025/09/11 00:40)
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儀玄的6影做得還滿強的. 多一個術法大的可以放. 閃能循環從有空窗期變成無縫循環. 連帶無敵幀也變成全覆蓋. 其他打手6影效果. 有像儀玄這樣改善操作體驗的不多. 大部分都是花式多個製造傷害的特效. 但...輔助角的6影就很.... 大部分都是增加自己上場打的傷害 而不是大幅強化輔助能力. 可是上場
#2
Re: [ZZZ] 命座的設計
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, 4月前
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作者
Megacolon
(梅格科隆)
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4月前
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(2025/09/10 21:10)
, 4月前
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很合理吧. 讓最有錢的課老強度差距別太大. 追強度的就21. 追真愛的就61或65. 不過我覺得CP值最高的還是01. 姆咪. --.
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123.192.246.181
(臺灣)
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