討論串[閒聊] 為啥3A遊戲都要走魂系路線
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 3月前最新作者SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)時間3月前 (2025/08/20 10:27), 編輯資訊
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每年好像也才一兩個魂系3A遊戲的吧. 主要是部分FS粉會當成等英高新作的墊檔品. 還是說所有遊戲可以調成地獄難度都能算魂系?. 那這個標準也太隨便了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.242.87 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者st9061204 (阿克西斯異端審判騎士)時間3月前 (2025/08/20 10:16), 編輯資訊
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做魂系標籤發售前宣傳的DEMO很棒. 上市後暴死的也有不少. 像那種數值用腳填 以為敵人攻擊血量很高就算魂系的也是有的. 也有那種DEMO看起來機制設計得很有創意. 實際上手後大多數人操作不來 銷售又暴死的. 每次買到一款這種東西. 我都在想 你們開發遊戲不用自己實際先玩一次到通關看看能不能玩嗎?.
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 3月前最新作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間3月前 (2025/08/20 10:02), 編輯資訊
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引述《ChrisDavis》之銘言FS厲害的地方. 就是讓手殘覺得自己好像很厲害. 地板稍高 天花板低. 蠻適合在遊戲裡追求成就感的人. 受歡迎蠻正常的. 人性就是有點飯件. 太簡單的看不起 太難會腦羞. 抓到中間的平衡點. 稍微努力一點就有成果的遊戲. 比在現實生活追求成就簡單多了 :(. 就
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者Megacolon (梅格科隆)時間3月前 (2025/08/20 09:40), 編輯資訊
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很簡單啊. 建模不用精細,加個灰灰的濾鏡就行. 動作就做幾套,像黑猴就一套主要的跟其他. 地圖整不明白,也乾脆學黑猴一本道. 設備低也能玩,敵人少AI少加載少. 當初FS先去做惡魂黑魂就是難度低慢慢累積. 到法環才能爆發. 更別說UE5之後隨便弄. 我看B站那邊有人用UE5預設的動作跟材質跟模組.

推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 3月前最新作者erimow (阿歐伊)時間3月前 (2025/08/20 09:35), 編輯資訊
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因為劇情用好比較難,玩法創新又更難。所以就專注在Boss製作,Boss、戰鬥、武器變化、跑圖這種好不好玩比較直觀一點。劇情留白給玩家自己腦補. 雖然猴子我感覺也不像魂,但現在動作遊戲都往這方向走比較多,就是劇情先不管有個大綱放點西線索就好,至少打起來好玩,然後類魂這種跑圖打王的模式就簡單粗暴,不用想
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