討論串[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者Exmax1999 (兩千)時間3月前 (2025/08/13 09:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述 《Victoryking》 之銘言:. 在說啥 這是倖存者類的遊戲吧. 肉鴿還有一堆類型 卡牌也能肉鴿 蓋房子也能肉鴿(風暴之城). rpg也能做成肉鴿(elona). 遊戲玩太少. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.166.141.98 (日本).

推噓2(2推 0噓 14→)留言16則,0人參與, 3月前最新作者Victoryking (貓咪喵喵)時間3月前 (2025/08/13 03:34), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
引述《sakamata (鯨丈)》之銘言. 肉割遊戲就是那種. 割草遊戲的簡化版吧. 我看別人玩真三國無雙起源. 場面有夠大瘋狂割草. 感覺都是這種模式. 爽YY. --. https://i.imgur.com/CQh30Jb.gif. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3月前最新作者sakamata (鯨丈)時間3月前 (2025/08/13 02:46), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
就我現在玩的這款brotato. 沒看攻略但我猜. 最後都是在用. 燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%). +大量攻速. 攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%). 二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷. 武器本身的傷害已經不重要了 ==. 那種單下傷害很高的流派. 好像不
(還有64個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁