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[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
共 8 篇文章
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#3
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
推噓
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)
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2則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
Exmax1999
(兩千)
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3月前
發表
(2025/08/13 09:32)
,
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※
引述
《Victoryking》
之銘言:
. 在說啥 這是倖存者類的遊戲吧. 肉鴿還有一堆類型 卡牌也能肉鴿 蓋房子也能肉鴿(風暴之城). rpg也能做成肉鴿(elona). 遊戲玩太少. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
126.166.141.98
(日本)
.
※
#2
Re: [閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
推噓
2
(2推
0噓 14→
)
留言
16則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
Victoryking
(貓咪喵喵)
時間
3月前
發表
(2025/08/13 03:34)
,
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引述《sakamata
(鯨丈)》之銘言
. 肉割遊戲就是那種. 割草遊戲的簡化版吧. 我看別人玩真三國無雙起源. 場面有夠大瘋狂割草. 感覺都是這種模式. 爽YY. --.
https://i.imgur.com/CQh30Jb.gif.
--.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來
#1
[閒聊] 感覺肉鴿遊戲都淪為攻速與特效的疊加
推噓
1
(1推
0噓 4→
)
留言
5則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
sakamata
(鯨丈)
時間
3月前
發表
(2025/08/13 02:46)
,
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就我現在玩的這款brotato. 沒看攻略但我猜. 最後都是在用. 燒傷(對小怪10%傷害、boss則2%). +大量攻速. 攻速一來也是可以觸發生命偷取(%數偷取1HP,滿就100%). 二來就是做到擊退怪物與覆蓋全圖怪物燒傷. 武器本身的傷害已經不重要了 ==. 那種單下傷害很高的流派. 好像不
(還有64個字)
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