討論串[鳴潮] 庫洛是不是又欠抽了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者WayThuz (歡喜利樂包)時間5月前 (2025/06/26 16:07), 編輯資訊
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引述 《moumoon5656》 之銘言:. 確實,很多長線運營手遊的通病. 看起來能玩的很多. 實際上碰了一兩個月就差不多玩到頭了. 玩過內容比較豐富的手遊大概就龍拼跟GBF. 龍拼遊戲性強,怎麼打都不會膩. 碧藍則是能農的太多了. 只會農到吐,沒有玩到盡頭的一天. --. 發信站: 批踢

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 5月前最新作者teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)時間5月前 (2025/06/26 16:04), 編輯資訊
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所以接下來是誰要拐誰啊. 2.4看到這個慾女好色喔. https://i.imgur.com/BdLgNhQ.jpeg. https://i.imgur.com/GPzRMnv.jpeg. https://i.imgur.com/E6yhmO4.jpeg. https://i.imgur.com/q
(還有2個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 5月前最新作者oz5566 (馬可·奧勒留)時間5月前 (2025/06/26 15:51), 編輯資訊
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以中塔單挑boss 的贊妮0+1來說. 0+1的新光套光主合軸、0+0的輕雲套菲比輪椅軸. 兩個隊伍傷害接近都是差不多一分鐘內,在目前環境已經夠用甚至溢出了. 贊妮繼續提升共鳴鏈會因為傷害佔比增加而使得隊伍對菲比的拐依賴上升. 但是0+1的時候傷害都溢出了所以差別只在於菲比溢出的多更爽. 而且滿鏈贊
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5月前最新作者lovez04wj06 (車前草)時間5月前 (2025/06/26 15:50), 編輯資訊
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引述 《seanliengodp》 之銘言:目前其實就很明確三種主要體系. 直傷、效應、互拐. 相對應的就是有一些限制. 直傷:出傷前置較長. 效應:隊友綁定較深. 互拐:單一傷害較低. 但是傷害部分目前其實鏈上面都有給解套. 所以除了最可憐的贊尼和早期長離吃大虧以外. 其實都沒太大問題. 然後

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者qoo350154 (呵呵我是鬼)時間5月前 (2025/06/26 15:49), 編輯資訊
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不是出了一個卡提單走戰神嗎. 要其他人幹嘛? 直接一隻訂立強度指標. 怎沒看人出來抽庫洛膨脹了. 還是有 ㄏㄏ. 反正不管怎麼出都有人想抽庫洛. 反正我抽01輔暗主爽. 還沒湊齊三隊都要把夏空拿去打左右23. 超憨. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.8.1
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