討論串[閒聊] 所以鐵道好玩在哪裡
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拿原神對比. 文案屌打. 原神的看了就想睡 寶寶文案. 劇情屌打. 鐵道劇情有瑕疵 但至少不會整天噁心人. 人設屌打. 支持鐵道你的朋友就是螢寶花火知更黃泉. 支持原神你的朋友就是眼鏡醜女蜥蜴老婆. 演出屌打. 看過有人說說鐵道劇情不好. 但還沒看過有人說鐵道演出不好的. 遊玩舒服度屌打. 一邊要操
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鐵道就負擔低啊. 你比較不會對他有要求. 你要不要花時間手操或是跑圖決定權都在你. 不用強迫做一堆牢. 然後又有基本水準的內容就會想玩了. 又不是多有時間. 還要每天上線被強迫玩自己不想玩的. 缺點就是沒什麼黏性. 不喜歡挑戰肉鴿=模擬宇宙的. 就會沒什麼劇情以外的遊戲內容. 橫向對比這遊戲可能不怎
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鐵道一開始定位就副遊. 之後幾版的更新很明白的跟你說 : 欸對,產能不足,我就副遊. 沒更新主線的1.1 還有1.3大概只有30分鐘長度的告別式 ㄏㄏ. 說也奇怪,原本角色出到1.4鏡流後. 被人說過開服前的人氣角出完了鐵道藥丸. 加上鹹粥一坨. 結果之後一放出2.0消息又突然起飛. 怪可怕的. 我
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鐵道好玩的點在於這製作團隊是很認真在經營世界觀和人設吧,甚至一般遊戲最不在意的支線和小道具說明都塞一堆有的沒的東西進去. 劇情嘛,有些地方蠻水的,或有些情節處理不好,但決戰都可以搞的很燃,有些劇情也蠻感人的. 角色對話也有趣,可以選一些玩梗和白爛的選項跟角色互動很好玩. 反正,懂的都懂啦. --.
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