討論串[絕區] 走格子真的能
共 11 篇文章
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者RosieChaeng (我愛彩英)時間1年前 (2024/08/06 14:24), 編輯資訊
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主要是戰鬥也快玩膩了. 到底為什麼要設一個共用大覺條的設定. 導致每場基本上都只有一個人開大. 其他人都上來打個順發就下去. 原神那種滾鍵盤輪流開大還比較爽. --. https://i.imgur.com/8KAc6w0.jpeg. https://i.imgur.com/PALWXs6.jpeg
(還有71個字)

推噓5(5推 0噓 19→)留言24則,0人參與, 1年前最新作者miHoYo (米哈遊)時間1年前 (2024/08/06 14:17), 編輯資訊
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不用說那摸多阿. 問題就很簡單. 走格子=跑圖解迷簡化. 米哈由應該自己也想到了. 開放世界原神. 廂庭鐵道. 關卡+廂庭崩三. 再來一款類似的玩家也受不了ㄅ. 我也不信有人能同時完鐵道原神明朝還都認真玩. 類都累死了 賽博打公人. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者yam276 (史萊哲林的優等生)時間1年前 (2024/08/06 14:15), 編輯資訊
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走格子問題是體驗割裂. 戰鬥=即時動作. 走格子=策略益智. 兩種完全相反的遊玩模式要玩家的大腦一直自主切換. 就會覺得很躁==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.48.170 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Ma

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者wu10200512 (廷廷)時間1年前 (2024/08/06 14:14), 編輯資訊
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重點不是走格子. 是戰鬥很無聊. 同一種隊伍 同一隻怪. 馬的賊無聊. 刷素材跟割草一樣就算了. 惡名狩獵跟坐牢一樣. 零號空洞又是更大的牢. 鳴徽設計賊爛 純加數值. 人數值加上去 結果怪物血量也跟著加. 最後跟平常刷本打的時間一樣. 拿一堆buff=白拿. 傻逼遊戲. --. 發信站: 批踢

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者amsmsk (山田頭頂的鳥大便)時間1年前 (2024/08/06 14:11), 編輯資訊
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zzz劇情表現動畫漫畫格子算都有吧 劇情走格子反而有帶入感. 我覺得格子比鐵道原神過劇情舒服 因為狗屎米喜歡在劇情設計一堆拉基解謎. 變成2d的時候就變比較容易了 永遠記得皮諾康尼垃圾地圖 真把我噁心壞了. zzz有個方便的是撿地圖垃圾也很快 算是也是另類減負. 設計組感覺還在想要主打甚麼吧 甚麼模
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