討論串[閒聊] 活俠傳還蠻有料的吧
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※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:. 我覺得打雷不是不合理. 我有去找初版打贏被打雷劈死的影片來看. 基本上不是那種(幹你開掛我要劈死你)的演出. 而是瑞杏認為你打亂他計畫的安排氣到把你劈死的演出. 這跟遊戲體驗不好(拼死打贏卻被劈死)是另一件事情. 但是單就劇情來說. 比較想表達的是
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有料吧 特別是肝的部分. 有問題的地方 願意回報大概都會改而且蠻快的. 隨便舉幾個有報的. 開局被欺負部分選項極高機率會因為打不過師兄死檔→難度改了. (隔天才知道選3段考戰難度會+). 十世盲俠→改了 簡單模式前就先改判定數值 為25%. 雞腿俠1打2→有改說明 而且難度也改了. (鳥熊教育玩家宜
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※ 引述 《oz5566》 之銘言:. #1cT4ykvA (Marginalman). 給上次沒看過阿康貼的影片的懶人包. 這個up主說出來的東西可能會讓雲玩家覺得很有道理. 但是對於有玩過活俠傳的人來說就是在重複大家都知道的遊戲機制問題. 因為一週目硬凹打贏小師妹滅門線的瑞笙就end game.
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