討論串[閒聊] 欸 活蝦轉是不是
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者oz5566 (拿破崙·波拿巴)時間1年前 (2024/06/21 15:26), 編輯資訊
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我就是看到這篇. 阿這都武林群俠傳就都有的東西啊. 阿災 我還以為大家都玩過俠客風雲傳 你沒玩過嗎. --. https://i.imgur.com/vXHUFXl.gif. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣). 文章網址: http

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者DogShitKiara (狗屎爛雞)時間1年前 (2024/06/21 15:14), 編輯資訊
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不是阿. 我也跑兩輪了. 難受就難受在這裡. 我理解這套系統呈現出那種看似選擇很多的感覺. 但是要有沉浸感會比較好享受. 要把每一輪遊戲都當第一次遊玩的第一輪下去玩. 若是用古老時代avg遊戲玩法跟觀念去玩. 全skip就為了撿沒看過的文本跟資源回收cg. 很燥. ==. --. 發信站: 批踢

推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者oz5566 (拿破崙·波拿巴)時間1年前 (2024/06/21 15:09), 編輯資訊
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也就沒玩過crpg的會吹. crpg屌打. 這部還是等做完再來吹吧. 不然就式河洛2.0. --. https://i.imgur.com/x99SD0U.jpg. https://i.imgur.com/xaYFePO.jpg. https://i.imgur.com/5ymgBa1.png. -

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2024/06/21 15:03), 編輯資訊
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一般Galgame分歧不會這麼多,然後變化也不會這麼多. 素質、性格、好感、武功、建設、資產、煉丹、選項都會影響對話. 角色間到關係又有交互作用,互相影響. 一些事件也都有多重解法,讓每個玩家走出來的故事會有很大的不同. 結局還會把主角的故事寫成書,裡面還藏些沒演出的部分. 要說也是分歧超多的Gal
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間1年前 (2024/06/21 15:02), 1年前編輯資訊
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引述 《DogShitKiara》 之銘言:這遊戲就不像一般galgame那種枝狀架構圖啊. 一半常見的分支是. 前半段路線大同小異 只有對話選項分歧. 後半段依照你前半段選擇的進入完全不同的路線. 這遊戲是 必經主線就差不多那幾個. 南宮家祝壽. 留學. 江陵被圍. 分支唐門襲來. 師兄下山.
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