討論串[閒聊] 雀魂
共 101 篇文章

推噓2(2推 0噓 14→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者FAQrushia (葉加瀬冬雪的豚鼠)時間3年前 (2022/04/30 23:35), 編輯資訊
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本菜雞玩到現在覺得最搞心態的是. 早早第一個立直了然後還是有人沒在管在那邊吃碰. 最後還真的被他和走. 有時候還是我放槍. 這種時候我都會心態不穩 白癡遊戲 對ㄚ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.188.129 (臺灣). 文章網址: https:/

推噓5(5推 0噓 28→)留言33則,0人參與, 3年前最新作者Victoryking (夜空メル的かぷ民)時間3年前 (2022/04/30 23:23), 編輯資訊
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引述《victor87710 (星街的綠毛蟲)》之銘言. 立直的好處. 首先是打點可能變高. 立直的攻擊優勢在. 門清自摸和 裡寶牌 一發. 這三個都可以多一番 多一番=打點翻倍. 裡寶牌運氣好直接三番 就滿貫惹. 所以立直可以讓平均打點變高. 立直最強的還是防禦優勢. 因為你手牌很多張. 發現
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者victor87710 (星街的綠毛蟲)時間3年前 (2022/04/30 23:18), 3年前編輯資訊
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我看你們一直說要拚立直. 我就搞不太懂. 拚立直的好處是什麼?. 我現在只會基本的役(風牌、三元). 不然就斷么九. 要拚立直又可能會湊不到役. 分數好像也沒比較多. https://i.imgur.com/qudAVva.jpg. 是因為我現在會的牌型態少了嗎?. --. https://i.im
(還有46個字)

推噓9(9推 0噓 35→)留言44則,0人參與, 3年前最新作者walter741225 (瓦特)時間3年前 (2022/04/30 21:34), 編輯資訊
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日麻真的是好遊戲. 打一打就知道自己的缺陷是什麼. 一邊檢討打法. 一邊檢討自己的缺陷. 因為缺陷反應在打牌身上. 要是從小就開始玩. 484有機會修正人格缺陷. 現在老了定型了沒救了. 只能當移動點棒了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.2.4 (臺灣)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者civilian (溫良恭儉讓的c)時間3年前 (2022/04/30 21:12), 編輯資訊
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邊玩邊學就好. 窩第一次知道七對子也是系統提示現在可以立直. 夭九牌多的情況也不要以為是爛牌. 可以做混全帶夭九 混老頭. 這邊還是推一下新手玩三人東. 吃碰不用怕 衝起來就對ㄌ. 清一色也不算難湊. 四人一開始太沒成就感ㄌ. 不是沒役不然就振聽. 你走的路大家都走過 對ㄚ. 引述《victor