討論串扇子其實講得滿有道理的
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓-2(2推 4噓 15→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者ken890126 (GDK)時間7年前 (2019/02/13 22:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
姆咪. 我佛系玩音遊. 一開始玩easy打個兩三場知道遊戲機制一下. 不用特別練啥. 再開最高難度. 呼哩呼哩就接掉惹. 感恩惜福. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.146.157. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Margin

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)時間7年前 (2019/02/13 21:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
偶像豚不意外. 原文感覺也沒啥. 鬥其他偶像. 鬥自己家派系. 鬥自個人. 偶像豚. 內鬥內行. 嘔嘔嘔. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.141.20. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.155006

推噓22(22推 0噓 34→)留言56則,0人參與, 7年前最新作者walter741225 (瓦特)時間7年前 (2019/02/13 20:49), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
雲觀眾想問兩個問題. 1. 這遊戲每天單人打的歌次數有限制?. 體力制?次數制?. 2. 如果隊伍有一個這種雷包,對獎勵影響多大?. 可以用外行人也能理解的說法嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.2.4. 文章網址: https://www.ptt
(還有60個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 7年前最新作者Shisonin (紫蘇)時間7年前 (2019/02/13 20:34), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這個其實很妙. 看到很多說法. 有人說一進場就打最難的 習慣了就打得到. 有人說循序漸進練底力 以免養手癖. 我自己是偏後者 打太難的 note一直飄過來. 大腦無法負荷我會放棄思考...就跟卡茲一樣. 印象中我第一次打夜櫻吹雪 好像200多miss. 差點放棄這遊戲....... https://
(還有11個字)

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者abc1234586 (青葉ABC)時間7年前 (2019/02/13 20:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有這種想法的確實不少. 所以我才會說你的文章看起來比較正常. 你剛剛覺得一樣是還沒抓到我的點主要還是教別人一開始就選最難的難度這點. 從以前到現在待過這麼多音樂遊戲圈 這種特例練習法本來就最不適合拿出來用. 這理論戳到的不是BGD圈 只要是有觀念的音樂遊戲玩家都會覺得母湯. --. 發信站:
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁